位圖索引(位圖)
位圖索引,位圖這個很多人還不知道,小飛來為大家解答以上的問題。現在讓我們一起來看看吧!
1、矢量圖是指一系列由線連接的點,是計算機圖形學中用點、直線或者多邊形等基于數學方程的幾何圖元表示圖像。
2、矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。
3、位圖是由圖片元素的單個點組成的。
4、這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。
5、當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。
6、擴大位圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。
7、位圖的特點是可以表現色彩的變化和顏色的細微過渡,產生逼真的效果。
8、擴展資料:處理位圖時,輸出圖像的質量決定于處理過程開始時設置的分辨率高低。
9、操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質量也會影響文件的大小。
10、處理位圖時給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。
11、無論是在300dpi的打印機還是在2570dpi的照排設備上印刷位圖文件,文件總是以創建圖像時所設的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低于圖像的分辨率。
12、如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那么在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設備分辨率之間的關系。
13、參考資料來源:百度百科-矢量圖參考資料來源:百度百科-位圖計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。
14、矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。
15、例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。
16、由于矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。
17、矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。
18、Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟件中的佼佼者。
19、大名鼎鼎的FlashMX制作的動畫也是矢量圖形動畫。
20、矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。
21、矢量文件中的圖形元素稱為對象。
22、每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
23、既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。
24、這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。
25、基于矢量的繪圖同分辨率無關。
26、這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
27、矢量圖與位圖最大的區別是,它不受分辨率的影響。
28、因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度矢量圖:是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。
29、它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關,文件占用空間較小,適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。
30、矢量圖:計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。
31、矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。
32、例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。
33、由于矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。
34、矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。
35、adobe公司的illustrator、corel公司的coreldraw是眾多矢量圖形設計軟件中的佼佼者。
36、大名鼎鼎的flashmx制作的動畫也是矢量圖形動畫。
37、什么是矢量圖,具體有什么用?--------------------------------------------------------------------------------什么是矢量圖,具體有什么用?;)--------------------------------------------------------------------------------根據信息表示方式分為的矢量圖和位圖。
38、矢量圖是用一系列計算指令來表示的圖,因此矢量圖是用數學方法描述的圖,本質上是很多個數學表達式的編程語言表達。
39、畫矢量圖的時候如果速度比較慢,你可以看到繪圖的過程。
40、你可以把矢量圖理解為一個“形狀”,比如一個圓,一個拋物線等等,因此縮放不會影響其質量。
41、位圖是象素集合。
42、不用我解釋了。
43、用途是:矢量圖一般用來表達比較小的圖像,移動,縮放,旋轉,拷貝,改變屬性都很容易,一般用來做成一個圖庫,比如很多軟件里都有矢量圖庫,你把它拖出來隨便你畫多大都行。
44、矢量圖:矢量圖也叫面向對象繪圖,是用數學方式描述的曲線及曲線圍成的色塊制作的圖形,它們是在計算機內部中表示成一系列的數值而不是像素點,這些值決定了圖形如何在屏幕上。
45、用戶所作的每一個圖形,打印的每一個字母都是一個對象,每個對象都決定其外形的路徑,一個對象與別的對象相互隔離,因此,可以自由地改變對象的位置、形狀、大小和顏色。
46、同時,由于這種保存圖形信息的辦法與分辨率無關,因此無論放大或縮小多少,都有一樣平滑的邊緣,一樣的視覺細節和清晰度。
47、矢量圖形尤其適用于標志設計、圖案設計、文字設計、版式設計等,它所生成文件也比位圖文件要小一點。
48、基于矢量繪畫的軟件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。
49、位圖:位圖也叫像素圖,它由像素或點的網格組成,與矢量圖形相比,位圖的圖像更容易模擬照片的真實效果。
50、其工作方式就像是用畫筆在畫布上作畫一樣。
51、如果將這類圖形放大到一定的程度,就會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點。
52、一個像素點是圖像中最小的圖像元素。
53、一幅位圖圖像包括的像素可以達到百萬個,因此,位圖的大小和質量取決于圖像中像素點的多少,通常說來,每平方英寸的面積上所含像素點越多,顏色之間的混合也越平滑,同時文件也越大。
54、基于位圖的軟件有Photoshop、Painter等。
55、基于位圖處理的軟件也不是說它就只能處理位圖,相反基于矢量圖處理的軟件也不是只能處理圖。
56、例如:CorelDRAW雖然是基于矢量的程序,但它不僅可以導入(或導出)矢量圖形,甚至還可以利用CorelTrace將位圖轉換為矢量圖,也可以將CorelDRAW中創建的圖形轉換為位圖導出。
57、基于矢量圖的軟件和基于位圖的軟件最大的區別在于:基于矢量圖的軟件原創性比較大,主要長處在于原始創作,而基于位圖的處理軟件,后期處理比較強,主要長處在于圖片的處理。
58、CorelTRACE輕松將位圖轉換為矢量圖,位圖菜單→轉換為矢量圖(有的版本可能要:位圖→模式→再進行轉換)。
59、和你的軟件對照一下,哪個能用?關于矢量圖和位圖計算機能以矢量圖(vector)或位圖(bitmap)格式顯示圖像.理解兩者的區別能幫助您更好的提高工作效率.Fireworks可以讓您在一個軟件中使用矢量圖或位圖工具創作圖像,或者導入和處理其他應用軟件生成的矢量圖和位圖文件.Fireworks提供了位圖編輯模式和矢量圖編輯模式.矢量圖矢量圖使用線段和曲線描述圖像,所以稱為矢量,同時圖形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的樹葉,就是利用大量的點連接成曲線來描述樹葉的輪廓線.然后根據輪廓線,在圖像內部填充一定的色彩.當您進行矢量圖形的編輯時,您定義的是描述圖形形狀的線和曲線的屬性,這些屬性將被記錄下來.對矢量圖形的操作,例如移動,重新定義尺寸,重新定義形狀,或者改變矢量圖形的色彩,都不會改變矢量圖形的顯示品質.您也可以通過矢量對象的交疊,使得圖形的某一部分被隱藏,或者改變對象的透明度.矢量圖形是"分辨率獨立"的,這就是說,當您顯示或輸出圖像時,圖像的品質不受設備的分辨率的影響.在例子中,右圖是放大后的矢量圖形,我們看見圖像的品質沒有受到影響.位圖位圖使用我們稱為像素的一格一格的小點來描述圖像.您的計算機屏幕其實就是一張包含大量像素點的網格.在位圖中,上面我們看到的樹葉圖像將會由每一個網格中的像素點的位置和色彩值來決定.每一點的色彩是固定的,當我們在更高分辨率下觀看圖像時,每一個小點看上去就像是一個個馬賽克色塊,如下面例子中的右圖.當您在進行位圖編輯時,其實您是在一點一點的定義圖像中的所有像素點的信息,而不是類似矢量圖只需要定義圖形的輪廓線段和曲線.因為一定尺寸的位圖圖像是在一定分辨率下被一點一點記錄下來,所以這些位圖圖像的品質是和圖像生成時采用的分辨率相關的.當圖像放大后,會在圖像邊緣出他們最簡單的區別就是:失量圖可以無限放大.而且不會失真.而位圖而不能.所以有很多朋友的頭像都有失真的情況.看上去不太舒服...嘿嘿.....再有才是位圖由像素組成.而失量圖由失量線組成.這個就比較專業了.特別是對于那些不懂什么是像素的朋友.呵呵.再有的區別就是.位圖可以表現的色彩比較多.而失量圖則相對較少...所以.最基本的就是這幾種區別.失量圖更多的用于工程作圖中.比如說ACD.而位圖更多的應用在作圖中.比如PS.所以大家要先掌握這些基本的知識.才能走得更遠。
今天的內容分享完畢,希望對大家有所幫助。