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                      生化危機游戲 一款很老的生化單機游戲

                      導讀如果說今年為止口碑最好的3A游戲大作,那么非上月下旬推出的《生化危機4重制版》了。今天我們就來看看在FSR2加持下的《生化危機4重制版》,在入門級的AMD RADEON RX6650XT和RADEON

                      如果說今年為止口碑最好的3A游戲大作,那么非上月下旬推出的《生化危機4重制版》了。今天我們就來看看在FSR2加持下的《生化危機4重制版》,在入門級的AMD RADEON RX6650XT和RADEON RX7900XT顯卡都有什么樣的表現吧!

                      內置特性正是A卡專精

                      就畫質而言,《生化危機4重制版》是一款畫質強大的游戲。RE引擎打造的它雖然主要依賴光柵化技術,但同時也支持光追,是今年見過的“最好看”的游戲之一。角色細節高度還原,環境效果看起來令人難以置信。例如里昂的頭發采用了新的發絲技術,看起來比以往任何時候都好。

                      但它并不完美,存在一些問題。例如,有時會因為畫質對硬件的高要求出現卡頓。

                      不過好在游戲也內置支持兩大AMD的圖形專有技術:FSR和AMD FidelityFX CACAO(Contrast Adaptive Sharpening Ambient Occlusion)技術,分別從幀率優化和畫質優化兩大痛點為玩家提供更好體驗。

                      盡管這兩項技術都是跨硬件平臺的,但從“原生匹配”入手,我們本次也將采用AMD GPU顯卡進行游玩測試。

                      第一張卡對應于玩家4K級別暢玩需求,我們選擇了技嘉魔鷹RX 7900XT GAMING OC 20G。它采用AMD Radeon RX7900XT核心,搭載20GB GDDR6 320bit顯存,配合三風扇“風之力”散熱系統設計,三100mm風扇、直接接觸式均熱板、9根復合式熱管,能保證強大的性能輸出。而RGB Fusion系統也帶來了豐富的燈效。

                      第二張則是定位于甜品游戲卡的藍寶石RX6650XT Nitro超白金。這是一張RX6650XT里的高端卡,采用2048流處理器的AMD Radeon RX6650XT顯示核心,配備8GB GDDR6 128bit緩存,采用大鰭片散熱模組以及同級顯卡少見的4熱管散熱系統,核心頻率達到了2523-2694MHz,性能完全可以勝任《生化危機4重制版》這樣的3A大作在1080P下的最高畫質游玩。

                      兩大技術加持,力保流暢畫質兼得

                      AMD FidelityFX CACAO是一種用于實時渲染的環境光遮蔽技術,它可以增強游戲場景中的陰影和光照效果,從而提高游戲畫面的真實感和細節表現力。

                      相比傳統的環境光遮蔽技術,AMD FidelityFX CACAO更加高效和精確,它可以根據場景的對比度自適應調整陰影的強度和清晰度,同時避免了傳統技術中出現的模糊和噪點等問題。

                      FSR則是AMD開發的一種可以以低分辨率渲染輸出高分辨率圖像的超采樣技術,可以讓玩家在不升級顯卡性能的情況下獲得更高幀率。FSR自發布以來,經過了FSR1.0,FSR2兩個重大換代,而FSR2又經過了2.0、2.1、2.2三次迭代。

                      而FSR2技術是AMD重新全新開發,和DSLL2.X一樣,使用時間數據加入到算法升頻中,提供類似甚至優于原始圖像的質量

                      因此,從FSR2開始,FSR技術已經從FSR1的“開源空間升頻放大方案”演變為了“開源時空放大解決方案”。

                      FSR2的技術演進也走向了和FSR1不同的方向,它致力于達到不次于FSR1的幀率優化效果同時,實現遠遠超過FSR1甚至原生圖像效果,達到流暢和效果兼得。

                      因此,目前在很多3A大作中,你仍然可以看到FSR1.0和FSR2.X的選項。針對配置較低,或分辨率較高,且需要極致幀率表現的玩家,仍然可以選擇FSR1.0;而對幀率提升有需求,同時對畫質要求更高的玩家,則可以選擇FSR2體系的技術。

                      目前,支持或宣布支持FSR技術的游戲總數超過了226個,其中支持FSR2技術的游戲已經達到了117個,并在不斷增加中。

                      今天我們要體驗的《生化危機4重制版》,正是同時支持FidelityFX CACAO、FSR1和FSR2.1的大作。

                      有畫質、有流暢,A卡游玩體驗好

                      測試平臺

                      處理器:AMD銳龍9 7950X

                      內存:芝奇DDR5 6000 16 GB×2

                      主板:華碩ROG CROSSHAIR X670E HERO

                      顯卡:技嘉魔鷹RX 7900XT GAMING OC 20G/藍寶石RX6650XT 8GB Nitro超白金

                      操作系統:Windows 11 專業版 22H2

                      現在進入大家關心的實際游玩測試。畫面設置方面,所有畫面設置項均采用最高值,其中RX7900XT同時開啟光追且光追質量為高,RX6650XT則關閉光追(原因請看“穩定性”部分)。同時均關閉垂直同步以及幀率限制。環境光遮蔽均選擇FidelityFX CACAO。

                      為了更好地對比游戲支持的FSR 2.1和FSR 1以及原生畫面,我們選擇了在《生化危機4重制版》第一關,走出獵人小屋后第一個存檔點到村莊場景“電鋸人大戰”以敲鐘結束的游戲場景段,以4K和1080P分辨率進行游戲,記錄游戲幀率成績評估流暢性,然后在過關場景中借助NVIDIA ICAT畫質對比分析工具觀察細節表現評估畫質的測評方法。

                      穩定性:開啟FSR,挽救“顯存黑洞”

                      在最初的畫面設置中,我們已經發現一個問題。RE引擎打造的《生化危機4重制版》是一個顯存敏感的游戲。特別是分辨率越高,越是如此。

                      在RX7900XT的設置中,當在4K分辨率下將光追效果開到最高,關閉所有FSR效果,并將紋理質量開為最大的8GB后,整個設置預估顯存消耗量已經達到了17GB+。但由于20GB的大顯存加持,RX7900XT在后續的游戲中得以流暢完成了所有設置下的游戲流程。

                      而僅有8GB顯存的RX6650XT,在1080P分辨率下,打開光追并設置紋理質量為3GB,顯存預估直接爆紅色,接近或超過可用顯存。

                      紋理質量調高,顯存已爆

                      即使采用2GB最小紋理質量,在實際游戲中,顯存實際使用量也接近8GB,頻發出現D3D Fatal Error報錯,無法順利游戲。

                      RX6650XT在后期關卡中,即使不報錯彈出,顯存在簡單場景占用也達到了8GB左右

                      針對這種情況,我們也發現,只要打開重質量的FSR2的質量優先模式,顯存預估占用也能在光追情況下下降1?2GB左右,無光追情況下更是下降到4.X GB(RX6650XT)水平,可以支撐流暢、穩定的進行游戲。

                      因此,遇到爆顯存的玩家,采用FSR技術進行超采樣縮放,可以有效降低顯存占用,實現更穩定流暢的游戲體驗。

                      畫質:FSR媲美原生!

                      在4K分辨率、最高畫質和紋理質量、高光追效果、發絲效果最高設置下,我們比較了原生、FSR1、FSR2.1的畫面質量。

                      下列圖從左至右為原生、FSR1、FSR2.1。

                      從全局看,三者的差別已經很小,而在放大500%的細節圖中,我們可以看到,原生和FSR2.1畫質下,里昂的發絲在最新發絲渲染技術下,飄逸自然,分毫畢現,且在邊緣鋸齒方面,FSR2.1甚至于略好于原生畫質!而FSR1則在發絲、發束邊緣有比較明顯的鋸齒效應。

                      原生

                      FSR1

                      FSR2.1

                      從《生化危機4重制版》的畫面細節分析來看,FSR2.1的“平衡”設置下,畫質已經接近或達到了FSR1“最高質量”的水平。當FSR2.1為最高的“質量優先”時,畫面質量優于FSR1最高質量。

                      因此,可以說,在畫質方面,FSR2.1是真正做到了接近甚至優于原生畫面,并大大優于FSR1的承諾!

                      流暢:從原生到FSR,流暢度有保證

                      接下來是大家關心的游戲流暢度也就是幀率表現了,我們通過測試得出的成績如下:

                      從測試結果來看,在原生畫質下,兩張顯卡均能在各自分辨率的最高畫質下,實現超過平均80fps的流暢游戲,遠高于一般意義上暢玩動作冒險RPG游戲的60fps流暢標準,而開啟FSR后,更是全部突破了100fps平均幀率的大關,足見無論是甜品級的RX6650XT還是旗艦級的RX7900XT,都能hold住這個3A大作。

                      盡管目前《生化危機4重制版》只支持到FSR2.1,FSR 2.2的支持尚未推送,但在旗艦卡RX7900XT的4K光追畫質以及甜品級RX6650XT顯卡的1080P最高畫質分辨率下,其幀率表現和流暢性更是令人驚喜:在任何分辨率和FSR設置下,相比原生畫質,幀率都有超過25%的提升!達到了穩定過百幀的幀率,實現了越級的流暢性體驗。

                      而FSR2.1也展示了FSR2技術體系的優勢,在畫質優于FSR1情況下基本持平甚至略微領先,而在和FSR1“最高質量”同等畫質的“平衡”設置下,甚至最高有近5%的性能提升。

                      總結:AMD GPU助力高幀暢玩大作

                      從測評表現來看,AMD RX6650XT和RX7900XT兩張定位不同的顯卡,面對《生化危機4重制版》這樣的年度最新3A大作,在FidelityFX CACAO和FSR1.0/FSR2.1等技術的加持下,都能非常好地完成畫質與流暢度兼得的游戲體驗人物。

                      特別是采用時間超采樣算法的FSR 2在畫質上擁有非常明顯的進步,完全克服了FSR 1.0畫面元素缺失、涂抹、鋸齒等不足。在性能方面,FSR 2.1的表現更令人驚喜。

                      因此,選擇AMD GPU體驗最新3A大作,對廣大玩家來說是非常合適的完善之選。

                      免責聲明:本文章由會員“何龍”發布如果文章侵權,請聯系我們處理,本站僅提供信息存儲空間服務如因作品內容、版權和其他問題請于本站聯系
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