戰就戰攻略1v1(戰就戰攻略)
新版死騎以熾天使之名的實力回歸,開創了全新的玩法,引領了一波全民DK熱潮,影刃的強勢登場讓英雄漸變大變。在新版本中,英雄的選擇和士兵的分配也變得更加重要。
新版本核心變化:
1.影武者和死亡騎士降低了大劍師的熱度。
2.死騎改變了出發臂的模式。
張開雙臂
第一梯隊:虛空幽靈、魚人暴徒、牛頭人酋長、地獄火;第二梯隊:飛機、伐木機、靈貓、霜鬼;第三梯隊:輕機槍等。
改變:
1.死亡之旅把牛頭人和地獄火帶到了第一梯隊。即使前期稍遜一籌,一旦死神騎出場,也能立刻扭轉局面。Ps:比起騎著胖子復活流的怪魚人步兵狼,7秒復活的肉顯然更穩。2.虛空鬼可以消除復活效果。3.霜鬼在地獄火牛頭人恢復的情況下也會有不錯的表現,但是自身屬性被一次又一次的削減,盜甲技能也沒有了,只能在t2的時候做。4.輕機槍,對待強版牛頭人地獄火沒有太大優勢,但是能抓到輕甲就很幸運了。打開游戲的思路【搶先流】:虛空鬼,魚人暴徒描述:a .搶占先機,技能機制強。
【穩流】:虛空鬼,位面,靈貓。
說明:a .穩流,第一輪就能形成,多數情況下可以穩拖幾輪。b .拉的空間比較大,可以由其他部隊補上。
【精英流】:伐木工,機甲傀儡,牛頭人,地獄火
描述:a .精英流只能在第二輪形成。幸運的是,第二輪的對面剛好上門囤積。b .運氣一般,第一輪被破,第二輪開始穩定。c .運氣不好。第一回合發現隨后的開局被對方牽制,陷入難以轉型的尷尬。d .勞資斗是精英!
【賭流】:輕機槍,冰霜幽靈
A.賭流,抓輕甲抓重甲(A城只有一臺伐木機,沒什么好抓的)。b .抓到了就一帆風順,抓不到就有回旋的余地。
【布局流程】:飛機,輕機槍
A.布局流,就算克制也沒關系,因為是遠程輸出單位,方便以后切換到其他裝甲。b .開一個,可以從心理上壓制對方,讓對方不敢給輕甲,從而降低你后續對抗的難度。c .私貨:通過計算對方的產出比,決定做什么盔甲,而不是對方有飛機,不敢出山。沒看到對面有火鳳凰嗎?英雄實力從來沒有排名過,因為很多英雄很難排名,等級太少,互相克制。這次來個強行排位吧!
第一梯隊:領主(死騎dk)
第二梯隊:暗影戰士、圣騎士、大劍師、惡魔獵手、龍女;第三梯隊:黑暗游俠、火女、暗影獵手、海盜、熊貓、美杜莎;第四梯隊:獵鷹、法老、矮人王、深淵魔王、機械博士。
[t1空載行駛]
A.碾壓一票超高經濟差的酒館英雄,強度遠超上一版惡魔。b .有合適的大肉,再加上大量的高輸出后排,囤積難度極低。c .回血光環克制了上個版本的強大惡魔,所以死靈法師可以出現,增加囤積。
[t2暗影戰斗機]
A.完成近戰系統,射程遠,容易囤積。游戲玩法和其他遠程系統一樣。B.aoe字面傷害低,實際上頻率高,而且是針對敵方高攻單位,實際增益大。c .可以用高攻擊力的肉盾抵抗,比如山,地獄火,不建議用牛頭人對抗。
[t2圣騎士]
A.超長沖擊波,逐波死靈法,波長可達后排,兩輪波就殺個小黑。b .專注近戰囤積,肉多,質量高,少量遠程輸出(與死騎相反)。c .與死乘橫向相比,死乘只需要一個大
A.“版本是針對我的!”b .第三第四梯隊的所有人,除了矮人王,都很容易被吃掉。c .第二梯隊,基本上可以和大劍師角力甚至稱霸。d .如果不抓住二級大劍師剛出來的浪,把對面打得粉碎,很大程度上會被翻盤。e .順風局的大劍師依然強大無敵.f .搭配兵就不介紹了,愿意買大劍師的都玩。g .同樣,名單上也有很多大劍師。主要是他們玩的好,不是很多人嚷嚷著要大劍師。
【t2惡魔獵手】
A.前期近距離作戰配兵,后期轉向遠距離,靈活性很高。b .前期近戰屬性受歡迎,后期長途囤積容易。c .燃燒的加強讓小黑火女老王哭了兩行。d .對抗惡魔獵手,有圣泉就好,最好配薩滿。e .惡魔的最佳伴侶:冥界亞龍,降低對手積累的大部隊整體血量,讓對手慢慢死亡。f .神話:惡魔地獄火和冰霜巨龍的暗影之魂的四燃組合真的不強.g .你做以上兵種的時候已經進入游戲后期,涌泉全部解散,根本拿不回成本。
【t2龍女】
A.冰凍技能cd超快,是對抗大劍師的唯一法寶。
B.小霜妖龍一不小心就囤積了一大筆錢,這是從對面拿不走的神圣榮耀。c .數量龐大的小霜龍很容易被黑鳥一次性消滅(兩三只黑鳥一擊就能消滅)。小黑和奇美拉很快清理了小霜龍。e .結論:龍龜,山,坦克保護小霜妖。
[t3梯隊]
t3梯隊多為標準遠程系統,流浪漢級別也有近距系統。這里,我們來說說兩個系統的人員配備。
A.長途系統分配
1.【90碼范圍的散肉】無臉虛空,一個小魚步兵
2.【前排120碼范圍大肉】山雪人斧頭王龍龜魔狼
3.重機槍[中排肉300碼射程]
4.【中排輔助】蜘蛛+牧師+薩滿+催眠女妖+大死靈法+絞肉車+科多獸
5.【后排半肉半輸出】機械飛龍+黑龍+紅龍+冰龍+奇美拉
6.【后排輸出】亞龍+先知+弓箭手+輕機槍+黑鳥+爆破手+鳳凰
7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖
8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蝕奇美拉(射程過長,不建議)
遠程體系配兵要注意層次,層次關系、位置距離就是遠程體系的核心。要避開AOE兵種的濺射傷害,將敵人的時間浪費在路上。肉度較高的先過門,肉度低輸出高的后過門,防止敵人反屯。
b.近戰體系配兵
1.小魚+步兵+虛空假面+三猴
2.山嶺+雪人+斧王+龍龜+魔法狼
3.羊族勇士+吸血鬼
4.伐木機+牛頭酋長+魚人暴徒+虛空幽魂+霜凍幽魂+獨眼+靈貓+三狼
5.痛苦少女+薩滿+弓箭手+爆破手+先知+亞龍
近戰體系配兵,要注意屬性,近戰體系必須得大量破門,減少留尾,如此一來,必須在屬性上占優。如果屬性陷入劣勢,則應適當補充遠程克制敵對輸出。沒有吸血法術就不要玩近戰體系了,畢竟不是每次都能抽到吸血鬼。沒有執念法術就不要玩近戰體系了,畢竟不是每次都能剛好破門。經濟陷入劣勢的近戰體系還是早點認輸吧,畢竟本來就是在刀尖上跳舞。沒有女朋友的別玩近戰體系了,抓緊找一個吧。
【t4梯隊】
獵鷹:超高的單體輸出!然后就沒有然后了,清理兵種速度極慢,硬傷。
法老:吃了射程的虧,380的射程,站在坦克后面都會被aoe濺射到,自身又是脆皮,日常被惡魔獵手燒死,囤積難度++ 矮人王: a.托劍圣洪福,之前混的比死騎好,現在劍圣被壓下去了,矮人王也封錘歸山了吧。b.225的射程,又不具備威脅敵對后排的能力,技能打遠程體系基本無用c.前面站不了重機槍,靠純前排又會被留尾。
深淵魔王:
a.近戰肉型英雄的通病,召喚的地獄火是中甲,而中甲是這個游戲最吃虧的屬性。被敵人門前反屯的典型教材b.雖然削弱44%的基礎護甲光環,看著很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!
機械博士:
a.惡魔升級英雄是近戰轉遠程,機械博士則是遠程轉近戰,這是不符合客觀事實規律的!b.你說我一個前期遠程體系的,出不出重機槍?出了升級大英雄后,直接把大英雄賣出去了有木有!c.最主要的是:現在的技能傷害,一點競爭力都沒有了,圣騎美杜莎小黑火女哪個不能切后,我為啥要出這個大英雄 坑爹 的機械博士呢?d.按照圣騎的打法,又容易被人留尾,你說尬不尬?
死騎之前和矮人王深淵魔王都是一個地位的,只是技能太過超模,能拉出超大的經濟差,才一躍晉級top1。也許,在這個游戲里,天生劣勢的近戰肉型英雄,就是需要賦予他們更多的優待吧!
末:死亡騎士不愧是以天使之名,帶活了一批起手兵種也不愧是熾之號,改變了格局同時,也救贖了自己.....