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                      顯卡是什么意思(顯卡是什么)

                      導讀1、顯卡 顯卡作為電腦主機里的1個重要組成部分,對于喜歡玩游戲和從事專業圖片形設計的人來說顯得非常重要。2、目前民使用顯卡圖片形芯片供應商主要包括ATI和N卡兩家

                      1、"顯卡 顯卡作為電腦(PC)主機里的1個重要組成部分,對于喜歡玩游戲(game)和從事專業圖片形設計的人來說顯得非常重要。

                      2、目前民使用顯卡圖片形芯片供應商主要包括ATI和N卡(nvidia)兩家。

                      3、 顯卡的基本構成 GPU 全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為""圖片形CPU(CPU)""。

                      4、N卡(nvidia)公司在發布GeForce 256圖片形處理芯片時首先提出的概念。

                      5、GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖片形處理時。

                      6、GPU所采使用的核心技術有T&l、立方環境材質貼圖片和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖片、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而T&l技術能以說是GPU的標志。

                      7、 顯示卡 顯示卡(Display Card)的基本作使用就是控制計算機的圖片形輸出,由顯示卡連接顯示屏,我們才可以以夠在顯示顯示器上看見圖片象,顯示卡有顯示芯片、顯示內存、RAMDAC等組成,這樣個樣個些組件決定了計算機顯示器上的輸出,包括顯示器頁面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。

                      8、顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖片顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖片數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。

                      9、VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖片模式下為640*480*16色,或者320*200*256色,而此256色顯示模式即成為之后顯示卡的共同標準,因此我們通稱顯示卡為VGA。

                      10、而之后各家顯示芯片廠商更致力將VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞顯示,近年來顯示芯片廠商更將3D功能與VGA整合在一起, 即成為我們目前所貫稱的3D加速卡,3D繪圖片顯示卡。

                      11、 像素填充率 像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。

                      12、如N卡(nvidia)的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。

                      13、那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。

                      14、這樣個樣個里的像素組成了我們在顯示屏上看見的頁面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。

                      15、我們在玩游戲(game)和使用多個圖片形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。

                      16、剛才我們計算了GTS的填充率為16億像素/秒,下邊我們看看MX200。

                      17、它的標準核心頻率為175,渲染管道僅有2條,那么它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這樣個樣個是它比GTS的性能相差一半的1個重要原因。

                      18、 顯卡內存 顯示內存的簡稱。

                      19、顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。

                      20、圖片形核心的性能愈強,要要的顯卡內存也就越多。

                      21、之前的顯卡內存主要是SDR的,容量也不大。

                      22、而目前市面上基本采使用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是采使用了性能更為出色的DDRII或者DDRIII代內存。

                      23、 兩大接口技術 AGP接口 Accelerate Graphical Port是英特爾(intel)公司研發的1個視頻(video)接口技術標準, 是為了處理PCI總線的低帶寬而研發的接口技術。

                      24、它通過將圖片形卡與系統(System)主內存連接起來,在CPU和圖片形CPU(CPU)之間直接開辟了更快的總線。

                      25、其發展經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。

                      26、最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。

                      27、 PCI Express接口 PCI Express是新一代的總線接口,而采使用此類接口的顯卡產品,剛剛在2004年正式面世。

                      28、早在2001年的春季“英特爾(英特爾(intel))(英特爾(英特爾(intel)))研發者論壇(BBS)”上,英特爾(英特爾(intel))(英特爾(英特爾(intel)))公司就提出了要使用新一代的技術取代PCI總線和多種芯片的里邊連接,并稱之為第三代I/O總線技術。

                      29、隨后在2001年底,包括英特爾(intel)、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,并在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。

                      30、目前最熱的雙卡技術SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯)技術是3dfx公司應使用于Voodoo 上的技術,它通過把2塊Voodoo卡使用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染顯示器奇數行掃描,另一塊負責渲染偶數行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。

                      31、 主流軟件特效 DX(directx) DX(directx)并不是1個單純的圖片形API,它是由微軟公司研發的使用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了"。

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