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                      激戰2喚靈師用什么武器(激戰2喚靈師)

                      導讀激戰2喚靈師用什么武器,激戰2喚靈師很多人還不知道,樂樂來為大家解答以上問題,現在讓我們一起來看看吧!2.激烈戰斗PVE匕首流調用靈力增加一些游戲,戰斗2調用靈力增加一些匕首集中器,就像斧錘戰士的暴力

                      激戰2喚靈師用什么武器,激戰2喚靈師很多人還不知道,樂樂來為大家解答以上問題,現在讓我們一起來看看吧!

                      2.激烈戰斗PVE匕首流調用靈力增加一些游戲,戰斗2調用靈力增加一些匕首集中器,就像斧錘戰士的暴力輸出一樣。而且因為不需要刻意去填匕首1,輸出會更無腦,但是會更脆弱。想保持正常輸出,就要隱藏技能。2.激烈的戰斗PVE匕首流調用靈力增加一些游戲。

                      正常情況下,這個搭配點的輸出手法和斧錘戰士幾乎一模一樣,而且因為不需要刻意填匕首1,輸出會更無腦,但你會更脆。想要一直保持正常輸出,就要隱藏技能。

                      其余的先不說,這套匹配點和斧錘戰士的DPS相比如何?

                      按照30秒內每秒的技能系數(目前的dps計算方法一般采用這種方法),斧錘戰士的值大概在1.52-1.58,碧聚鶯的值大概在1.44,所以碧聚靈在dps中的值不如斧錘戰士,但是不用擔心,碧聚靈有它獨特的優勢,是斧錘戰士無法比擬的。

                      怨恨系統:

                      仇恨的象征:降低cd20%的濃度。

                      VI死亡之力:死亡畫面中的生命沖擊提供一層持續15秒的力量。提高死屏狀態下的戰斗能力。如果隊伍配置能保持你的高功狀態,就換IV紋章專精。

                      死亡臨近:對生命值低于50%的目標造成額外20%的傷害。怨恨的目的無非是虔誠。

                      詛咒系統:

                      v死亡準確度:暴擊有33%幾率恢復1%的生命值。這個特性可以提高你的容錯能力,讓失誤造成的血空狀態不那么致命。因為更多的生命力使你能夠在死屏狀態下繼續輸出等待治療技能的CD。

                      VI焦點儀式:使法池技能成為定向技能。提高法律池技能的適用性。

                      策劃系統:

                      VI潛在影響:使你的生命影響穿透目標,提供2層脆弱性。使你在死屏狀態下獲得群體傷害能力,并為團隊提供高達18層左右的漏洞。你可以通過站立而不改變目標來對額外的目標造成傷害。

                      關于輔助武器和槽點技能的選擇:

                      吞咽癥狀:CD是最短最適用的治療技巧。如果你覺得自己有足夠的生存空間,就可以走出血池。

                      苦難池:傷害最高的老虎機技能,同時提供最多12級的脆弱性。

                      仇恨紋章:被動180力量,主動提供6個癥狀,包括最多15秒的虛弱。

                      蝗蟲紋章:被動提供25%的移動速度,沒有主動效果,嗯。沒必要。

                      巫妖形態:提供30秒的遠程輸出時間和良好的傷害能力。

                      其他可選吃角子老虎機技能:

                      根據需要,蝗蟲可以先換成感染,怨念之冠可以提供群體15秒弱點,提高團隊容錯能力。

                      另外,單個目標的首領可以帶血戰斗,可以臨時提供10層力量,具體看團隊配置。

                      輔助武器杖的適用性最好。雖然傷害不是最高的,但是恢復生命的力量也不是最快的。34次連續擊打可提供約12秒的群體無力。

                      其他的需要說明,用匕首2回血,匕首3定身,死亡之幕3恐懼,可以大大提高你的生存能力。

                      聚劍招魂的好處:

                      1.畢菊環靈是近中距離格斗高手。600碼以內,他的輸出能力可以保持在很高的水平。

                      2.用匕首聚靈的適用性很好,在高輸出要求、生存要求、長距離作戰能力(長時間超過600碼傷害會大大降低)、團隊輔助等方面都有其獨到之處。

                      聚劍招魂的弊端:

                      1.他的最高輸出手段是普通近戰匕首1,所以比其他靈體召喚危險很多。

                      2.在保持最高輸出能力的同時,你只能對一個目標造成傷害。但是犧牲少量傷害可以換取群體傷害能力。

                      聚劍招魂輸出技術的特點:

                      1.代表近戰,匕首1和集中器4。這是最高的dps狀態,技能系數I

                      2.在中距離戰斗中,安全系數遠高于近距戰斗,處于死屏狀態,所以幾乎是完全安全的輸出時間,而且依然有很高的dps能力,獲得群傷能力,技能系數在1.15-1.25之間。

                      3.長途作戰。這種情況可以分為兩種,中距離依然危險的死屏形態,600范圍外的死屏形態在進入巫妖形態時技能系數在0.85-0.9之間。巫妖形態未知,無腦1大概會相當于近戰。

                      關于設備選擇:

                      這里,插入一個計算來說明如何獲得屬性的選擇。

                      首先確定了PPF套裝用于直接傷害,而狂戰士和刺客套裝(全套數值為1029 712 712)的暴擊效果值相同,所以當全身穿著橘色時,額外暴擊值為F=0.5 712/1500=0.974。在紀律旗和咖喱冬南瓜湯的狀態下,并計算攝魂系統提供的150點暴擊效果,F=0.974 0.265=1.24。

                      然后,取威力和精度等于暴擊效果。那么臨界打擊率計算如下:Cri=712/2000=0.356。當挑釁、紀律旗、咖喱冬南瓜湯、詛咒系統都是250分精準時,CRI=0.356 0.20 . 05 0.125 0.089=0.82。

                      而滿級怪物通常有2600護甲點。那么基礎傷害計算公式就是:(武器傷害*力量*技能系數/2600)*傷害調整系數,實際傷害=基礎傷害*(1 Cri*F)。

                      那么我們來做一個簡單的變形:基礎傷害=武器傷害*技能系數*傷害調整系數*[1

                        所以,如果要提升1%的實際傷害,那么在威力和精準中間做出選擇時,就又了這樣的關系:要么[1+(威力-2600)/2600]提升1%,要么(1+Cri*F)提升1%。

                        然后我們帶入之前計算得到的數字,可以得到在712和滿buff的狀態下:提高精準提升1%傷害需要32.5點精準,而精準和威力的物品等級比為1:1,也就可以知道威力為3250點時,與精準的價值相同。在威力扣去25層威能,初始威力,特性提供威力以及怨恨紋章后,971點。所以,全身狂戰士橙裝狀態下,威力其實超出了60點左右的屬性,如果隊伍中還有方陣戰士,那么超出的數額就更多了。所以在非常優秀的隊伍中,需要額外的60-210點左右的精準來使得屬性收益最大化。

                        好了,說了這么多,其實就是想要說明超級學者符文和超級游俠符文應該選哪個。因為精準收益更高,且6件效果全程保持,所以游俠符文完勝學者符文。

                        結論:狂戰士配超級游俠符文。升華品質以后,可以用上訴公式自行檢驗什么屬性收益最高(僅PVE)。而在不怎么優秀的隊伍中,威力永遠是第一屬性。

                        法印的選擇:

                        匕聚:超級力量法印,超級武勇法印。備選超級精準法印。

                        法杖:超級力量法印,超級精準法印,超級虛弱法印,3選2即可。

                      今天的分享,希望對大家有所幫助。

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