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                      Facebook公布23場Connect 7大會主題演講安排

                      導讀Facebook的年度增強現實和虛擬現實大會Facebook Connect計劃在9月16日以線上方式舉行,并且免費向所有人開放。日前,這家公司正式公布了具體的活動時
                      Facebook的年度增強現實和虛擬現實大會Facebook Connect(原Oculus Connect)計劃在9月16日以線上方式舉行,并且免費向所有人開放。日前,這家公司正式公布了具體的活動時間:北京時間9月17日凌晨1點/太平洋時間9月16日早上10點。

                      Facebook公布23場Co<em></em>nnect 7大會主題演講安排

                      根據官網公開的信息,本屆大會的演講嘉賓為35+,單元環節15+。值得一提的是,已經離開的約翰·卡馬克早前證實自己將繼續參加今年的開發者大會并發表主題演講,并表示“大會的所有一切都將預先錄制并加以后期潤色,但我會提供實況演講,以我一貫的風格進行”。

                      這是Facebook舉辦ar/vr年度大會的第七個年頭,而這家公司指出本屆Connect將分享更多關于XR團隊工作進展的新聞公告。另外,Quest突然出現了全球售罄的情況,這或許意味著新一代的Quest 2有望在今年的活動中與大家見面。

                      下面是已經公開的演講主題和活動環節(注:未公布相關的時間安排):

                      1. Avatars and Platform SDK: Presence Makes the Heart Grow Fonder

                      FRL的SDK產品經理Mike Howard+Avatar SDK產品經理Jewel Lim

                      虛擬現實為人們提供了一種獨特的通訊媒介,其允許人們擺脫距離的限制并與朋友、家人和社區保持聯系。Facebook將介紹Oculus社交平臺的更新,包括幫助人們在應用程序中實現聯結的新工具,以及解鎖個性化的社交臨場感的新方法。

                      2. Building Your Community of Superusers

                      FRL社區體驗經理Lisa Kotecki

                      社交或游戲應用的圣杯在于一個繁榮和健康的社區。你的應用的強大程度取決于你圍繞它構建的社區。在本次演講中,Facebook將向你介紹關于社區構建的基礎知識,以及旨在幫助你建立和培養社區聯系,并支持你的用戶的Oculus工具箱。

                      3. Come to Your Senses: Synesthesia in VR

                      Synesthesia Lab聯合創始人水口哲也

                      水口哲也將通過《Rez Infinite》和《Tetris Effect》這兩款vr游戲來介紹團隊實現的通感驅動型設計方法,以及我們如何通過構建實現流態體驗來納入人類的感官系統。

                      4. Creating Live Performances in Social VR

                      Oculus VR媒體產品主程Sarah Malkin+Oculus Venues主程Nate Barsetti+Tender Claws聯合創始人Samantha Gorman+微軟AltspaceVR團隊負責人Katie Kelly

                      虛擬現實中的實況活動比以往任何時候都更加重要,而表演者、創作者和開發者現在擁有了更多的選擇。本次演講將向你介紹各種旨在為VR受眾提供精彩實況表演的形式和平臺。

                      5. Decisions, Decisions: PC VR or All-in-one

                      Oculus Store內容運營Bruce Wooden

                      Oculus生態系統正在以一系列令人興奮的方式實現增長和變化。作為一位開發者,生態系統的變化可能會產生各種問題,比如你應該做出什么樣的決定來幫助你和你的團隊走向成功。在這個討論單元中,Bruce Wooden將討論Oculus生態系統中的分發選擇和機會。

                      6. Designing Live Media Experiences for Social VR

                      Oculus Venues產品設計負責人Osebo Akhigbe

                      共同體驗媒體內容現在比以往任何時候都更加重要。Osebo Akhigbe將在本次演講中向你介紹如何設計社交虛擬現實的內容體驗,并幫助人們跨距離實現聯結。

                      7. Developer Super Session

                      Fast Travel Games聯合創始人Kristoffer Benjaminsson+FRL工程經理David Borel+FRL開發者生態系統負責人Kasey Galang+FRL產品設計經理Shira Gordon+FRL開發者產品產品經理Tom Langan+FRL開發者關系經理Leigh Momii+FRL內容生態系統負責人Chris Pruett

                      這個開發者超級會議將全面介紹最近發布和全新的開發者解決方案,包括新的開發工具、集成方面的優化等等。

                      8. Diverse Voices: Increasing Diversity and Accessibility in Development

                      Oculus Store發行經理Richard Duck+Intelligame創始人Josh Boykin+Made in Brooklyn Games創始人Hessvacio Hassan+Oculus內容發行經理Mari Kyle

                      專注于多樣性和可訪問性能夠幫助開發者可以創建更具包容性的世界和體驗。這個小組將討論相關的最佳實踐、注意事項、社區和指導方針,從而幫助你擴展潛在的受眾。

                      9. Enabling Influencers and Sharing

                      FRL產品經理Greg Smith

                      VR在佩戴頭顯時體驗的效果最佳。但對于大多數用戶來說,他們的第一次體驗是在2D平面瀏覽其他人的vr體驗。Greg Smith將介紹如何如何為2D平面打造更具觀賞性和吸引力的演示內容。他同時將會分享圍繞游戲創作演示內容的最佳實踐。

                      10. Extending Reality with Spark AR

                      Spark AR產品總監Sue Young

                      當世界成為你的畫布時,你會創造什么?Spark AR產品總監Sue Young將向你介紹更多關于Facebook移動AR平臺的信息,包括Spark AR的最新功能。

                      11. How Developers and ISVs are Accelerating VR Adoption in the Enterprise

                      FRL企業合作伙伴關系負責人Claudia Backus +Osso VR聯合創始人Justin Barad+ Talespin聯合創始人Kyle Jackson+Spatial創始人Jacob Loewenstein

                      這個小組將討論開發者生態系統的快速轉變和演變趨勢,并分享從Oculus ISV計劃中學到的經驗,以及相關用例和商業模式的參考。

                      12. New Frontiers with Unity’s XR Platform

                      FRL軟件工程師Neel Bedekar+Unity XR工程師J.J. Hoesing

                      在這個Oculus和Unity工程師的聯合演講中,兩人將介紹Unity在Quest開發方面的最新進展。具體來說,他們將介紹Vulkan API、XR插件系統、開發迭代時間改進和通用渲染管道等訊息。

                      13. New Ways to Prepare, Promote, and Monetize

                      Oculus Store產品經理Raisah Aziz+Oculus開發者支持工程師Giselle Gomez+FRL產品經理Greg Smith

                      從測試組到游戲測試,本次討論將幫助你最大限度地提高用戶體驗,并通過促銷機會與消費者交流,通過混合現實體驗來幫助消費感受你的游戲的魅力。另外,你同事可以了解到新的營銷工具、營收方法和新的分發路徑。

                      14. New World of Possibilities with Unreal and Oculus

                      FRL軟件工程師Joe Kirchoff+Unreal引擎的XR團隊負責人Steve Smith

                      這個環節將向你介紹UE4的Oculus集成優化。要討論的主題包括迭代時間的改進、新的示例代碼,以及對Unreal Editor未來的一點展望。

                      15. Onward! Porting from PC VR to Quest

                      開發者關系工程師Cristiano Ferreira+Downpour Interactive創始人Dante Buckley+Downpour Interactive首席關卡設計師Storm Griffith+Downpour Interactive首席軟件工程師Brian Provan

                      將PC VR游戲《Onward》移植到vr一體機絕非易事。在這個環節中,Downpour Interactive將向你介紹移植過程需要注意的問題,并如何實現一次成功的移植游戲。

                      16. Productivity, Super-powered by VR

                      FRL產品經理Isabel Tewes+Oculus內容負責人Kimberly Unger

                      虛擬現實的最終目標是全面的沉浸式計算。在這個演講中,FRL將介紹虛擬現實技術如何提高人們在家里和工作中的生產力,討論企業和消費者生產力之間的良性循環,以及Oculus Store和Oculus for Business今天所能提供的一切。

                      17. Securing Your Content

                      Oculus操作系統工程師Shaheen Gandhi

                      Shaheen Gandhi負責Oculus頭顯的操作系統開發,并主要關注安全性問題。在這次演講中,他將介紹你應該采取哪些措施來保護你的內容不被濫用。

                      19. State of the Art GPU Profiling on Quest

                      FRL軟件工程師Remi Palandri

                      如何使用現有的和新的工具來更好地了解GPU的性能,應用程序和系統之間的各種交互方式,以及如何將應用程序優化到下一個層次呢?在這個演講中,你將能知曉問題的答案。

                      20. The Future of Web in VR for Work and Play

                      FRL產品經理Jacob Rossi

                      今年,Oculus Browser已經從輕量級的移動瀏覽器向多任務、桌面級的強大瀏覽器邁進。通過訪問你在PC瀏覽的相同網站,再加上由WebXR提供的全新沉浸式網頁體驗,虛擬現實將允許你以前所未有的方式進行工作和娛樂。

                      21. The State of Social Impact VR

                      VR for Good執行制作人Amy Seidenwurm+Home After War制作人Sandra Bialystok+GRX Immersive Labs創始人Alton Glass+Lucid Dreams Productions創始人Celine Tricart

                      在這個研討會中,VR影視作品的創造者將討論團隊相關成就和挑戰,以及她們眼中的成功。

                      22. VR Storytelling: A Magical New Format

                      動畫師Goro Fujita

                      從人類第一次在巖洞壁上作畫開始,故事敘述就一直存在,并從那時起演變成不同的形式。今天,虛擬現實作為一種新的敘事形式出現在創作者面前。在本次演講中,Goro Fujita將分享他在這種新格式創作的經驗,并進行實時創作,以說明他是如何使用虛擬現實的動畫和插圖工具。

                      23. 約翰·卡馬克的脫稿演講

                      約翰·卡馬克

                      一如既往,業界傳奇約翰·卡馬克將為大家帶來標志性的脫稿演講。

                      另外,更多關于活動的信息請訪問Facebook Connect官網頁面。

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