絢麗舞臺背景燈光視頻(絢麗舞臺)
絢麗舞臺背景燈光視頻,絢麗舞臺很多人還不知道,樂樂來為大家解答以上問題,現在讓我們一起來看看吧!
1、廣告在后臺大工作量的表現,如果按照常規思維制作閃爍的背景,可能會出現下圖所示的情況,復雜的時間軸動畫必然會導致工作量的增加,文件量和cpu占用率的過大。
2、這樣做類似動畫的人很多。我也大致做了上面的動畫,得到了想要的效果,但結果是光是一個背景的K數就占了5-6k,在實際應用中顯然不可取。
3、我們可以通過使用copy元素作為副本,修改幾個循環時間和動畫模式都不一樣的原件,然后合理的排列這些原件,很容易得到比上面更好的閃爍效果。因為在時間軸上手動調整眨眼的隨機性,總是不如通過組件的循環時長和動畫差異運行動畫自動生成的隨機效果豐富自然。
4、畫一個畫布大小的放射狀填充,模擬舞臺中間明亮,周圍光線暗淡的效果。復制一個背景圖層,刪除底部三分之一填充,向上移動漸變中心,與底層形成亮度差,分割舞臺地板和背景。將另一層線性純色復制為透明漸變,以降低舞臺頂部的亮度,使空間感略有增強。
5、用徑向漸變繪制一個光斑的基本圖案,轉換成電影剪輯元素,加入透明漸變動畫,遍布舞臺的背景部分。
6、選擇其中一個點來復制一個重復的組件(注意,當你說復制一個組件時,你的意思是右鍵單擊如下圖所示的組件,并選擇“直接復制組件”選項不僅ctrl c和ctrl v,否則,修改將改變相同的組件)。改變該組件漸變填充的基本亮度,使其在背景光中作為隨機發光的照明組件,在背景光光斑上零星選擇一些組件,替換為光斑重復組件。
7、現在效果還是比較一般,不太符合現場的若隱若現的感覺。接下來,我們通過設置每個點元素的透明度來進一步調整亮度差異。我們遵循的基本規律是,整體亮度自上而下、自左而右遞減,整體衰減視為大感覺。同時在某些部位應該還是會有隨機的亮度差異。例如,在總衰減的右下角總是有一兩個分散的點,而在明亮部分的左上角有分散的點。
8、大面積、單獨設置元素透明度后,就可以得到明暗分布良好的背景光效果。這里我們只完成了背景光的制作,真正的舞臺也會有眩光和聚光燈。真正產生豐富多彩的空間感和舞臺氛圍的是前景眩光和閃爍的聚光燈。
9、用和背景光制作方法一樣的方法畫一個光斑,但是填充顏色更為純色,填充后的外環透明度為零,但是在顏色選擇中選擇了橙色,讓外環有一些光暈的顏色效果。
10、將前景光點轉換為電影剪輯元素,并添加如上所示的時間軸動畫。這個動畫包含三層意思。第一種是元素的體積動畫從第一幀收縮到第十幀,第二種是透明度從17%到5%,第三種是在動畫的結尾插入一個空白的關鍵幀,使光點元素突然消失,這樣動畫在市面上持續30幀左右。
11、拷貝的前景光斑元素作為拷貝,元素的時間軸改變循環的持續時間,動畫的起始位置,動畫的變換方式和幅度。例如,原始縮小動畫可能不會縮小或放大。由于動畫時長、動畫開始、狀態的不同,幾個組件同時運行的不同,會造成播放順序不斷被重新打亂,產生隨機閃爍的視覺效果。
12、復制準備好的前景光斑元素,按照從上到下、從中間到兩邊的稀缺漸淡規律進行排列。同時調整縮放和透明度,使疊加透明,有空間感。
13、最后,返回主場景,給背景元素添加濾鏡,調整整體顏色。很多時候,動畫完成后,你覺得整體色彩需要調整,就不用深入元素調整選色了。這樣一來,調整就不好協調了,工作量也會比較大。
14、舞臺上實際的聚光燈應該是位移掃頻,但由于位移動畫會耗費大量的K數和cpu占用率,為了優化,我們將位移掃頻替換為原來透明度變化形成的閃爍。這樣在視覺上可以因為兩邊的明暗交替而形成掃地的錯覺,因為這些只是襯托環境的角落元素,不必因為過于細致的描繪而浪費K數和cpu計算資源。
15、將追光與背景圖層的疊加方式改為“增加”,可以更好地與背景光斑的亮度融合,形成華麗的增亮效果。
16、廣告在后臺大工作量的表現,如果按照常規思維制作閃爍的背景,可能會出現下圖所示的情況,復雜的時間軸動畫必然會導致工作量的增加,文件量和cpu占用率的過大。
17、這樣做類似動畫的人很多。我也大致做了上面的動畫,得到了想要的效果,但結果是光是一個背景的K數就占了5-6k,在實際應用中顯然不可取。
18、我們可以通過使用copy元素作為副本,修改幾個循環時間和動畫模式都不一樣的原件,然后合理的排列這些原件,很容易得到比上面更好的閃爍效果。因為在時間軸上手動調整眨眼的隨機性,總是不如通過組件的循環時長和動畫差異運行動畫自動生成的隨機效果豐富自然。
19、畫一個畫布大小的放射狀填充,模擬舞臺中間明亮,周圍光線暗淡的效果。復制一份
20、 用放射狀漸變繪制一個光斑的基本型,將其轉換為影片剪輯元件,添加透明度漸變動畫,將它鋪滿舞臺整個背景部分。
21、 選中其中一個光斑復制出一個副本元件(注意但凡說到復制出一個副本都是指如下圖右鍵點擊元件選擇“直接復制元件”選項不單單是ctrl+c、ctrl+v,否則修改將是改變同一個元件)改變這個元件漸變填充的基本亮度,使其作為背景燈光中隨機閃亮的燈光元件,在背景光斑上零星的選擇一些元件替換成光斑副本元件。
22、 現在的效果看上去仍然比較平均,不符合現場的若隱若現的感覺,接下來我們進一步通過各個光斑元件的透明度設置上調節亮度的差異,遵循的基本的規則是自上而下和自左至右亮度整體上衰減,整體衰減作為大的感覺,同時局部還依然要有隨機的亮度差別,例如整體衰減的右下角卻總有一兩個零星的光斑較亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑較暗。
23、 通過大片和單個設置元件透明度后,我們即得到了明暗分布比較好的背景燈效果,這里我們才只完成了背景遠景等光的制作,真實的舞臺還會有空中閃耀的眩光和聚光追光燈。真正產生炫彩和空間感以及舞臺氛圍的恰恰是前景眩光和閃爍的聚光燈。
24、 同背景燈制作方法繪制一個光斑,只是填充色選擇上更實一些,填充的外環透明度為零,但在選色上選擇橙黃色,使外環有一些光暈色的效果。
25、 將前景光斑轉換為影片剪輯元件,為其添加上圖時間軸動畫,這段動畫包含三層含義,第一是元件的體積動畫從第一幀到第十幀收縮,第二是透明度從17%到5%,第三是在動畫末端插入空白關鍵幀使光斑元件突然消失,讓動畫持續市場30幀左右循環。
26、 復制制作完成的前景光斑元件作為副本,進入元件時間軸改變循環的時長和動畫的起始位置以及動畫的變換方式和幅度,例如原本縮小的動畫可以不縮小或者變為放大。由于動畫時長和動畫起始以及狀態的不同,幾個元件在同時運行后這種差異會讓播放時序不斷的重新打亂而產生隨機閃爍的視覺效果。
27、 復制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中間向兩邊依次稀少和變淡的規則,同時調整縮放和透明度使疊加通透而有空間感,圖層疊加模式可試著設置為變亮,疊加或者強光,具體看哪種效果更適合。
28、 最后返回主場景對背景元件添加濾鏡調節整體色彩,很多時候制作完成動畫感覺色彩整體需要調節就不用深入元件內部去調節選色,那樣調節不容易協調,而且工作量會比較大。
29、 實際舞臺的聚光燈應該是位移上的掃動,但是因為位移動畫會耗費比較多的k數和cpu占用率,出于優化我們將位移掃動以原地的透明度變化形成的閃動代替。這樣在視覺上因為兩邊的明暗交替可以形成掃動的錯覺,因為這些都只是烘托環境的邊角元素,不用因為太仔細的刻畫而浪費k數和cpu運算資源。
30、 將追光燈與背景層的圖層疊加模式改為“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成絢麗的亮度加強效果。
31、 以上就是用Flash制作廣告中絢麗舞臺效果表現,希望對大家有所幫助!謝謝大家觀看!
今天的分享,希望對大家有所幫助。