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                      revolutionize revolutionize用法

                      導讀澎湃新聞見習記者 楊陽元宇宙登上了《時代》封面。當地時間7月18日,美國《時代》雜志發布題為《元宇宙將改變世界》的封面文章,作者馬修·鮑爾指出,元宇宙正在重塑生活,盡管對社

                      澎湃新聞見習記者 楊陽

                      元宇宙登上了《時代》封面。

                      當地時間7月18日,美國《時代》雜志發布題為《元宇宙將改變世界》的封面文章,作者馬修·鮑爾(Matthew Ball)指出,元宇宙正在重塑生活,盡管對社會到底意味著什么還不清楚,科技巨頭們對元宇宙沒有形成統一的共識,但未來掌握元宇宙的公司將占據主導地位。

                      馬修·鮑爾是知名的元宇宙支持者,也是控股公司Epyllion的CEO,風險投資公司Makers Fund的風險合伙人,曾著有《元宇宙及其將如何徹底改變一切》(《The metaverse And How it Will Revolutionize Everything》)。

                      從去年開始,元宇宙概念急劇升溫。鮑爾在文章中提到,據美國證券交易委員會(SEC)報告,2022年上半年,“元宇宙(metaverse)”一詞在監管文件中出現1100多次,去年被提及260次,而此前的二十年中,這一概念只出現過十幾次。

                      各大科技巨頭進軍元宇宙,但未見明顯成效

                      引爆元宇宙概念的關鍵事件,是去年扎克伯格宣布將臉書(Facebook)改名為meta,除此之外,亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達、騰訊等科技巨頭也不甘示弱,緊鑼密鼓地準備著各自的“元宇宙”計劃。

                      鮑爾表示,這些公司正在進行內部重組、重構產品設計、并準備推出價值數十億美元的產品。

                      meta首席執行官扎克伯格此前稱,公司將每年為元宇宙投入100多億美元。今年1月,微軟宣布科技史上最大規模的收購,斥資750億美元收購游戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),以推進元宇宙計劃。

                      根據《紐約時報》報道,蘋果也在探究元宇宙產品的可能性,預計于2023年推出MR(混合現實)頭顯,這是自2015年以來,蘋果的首個主要新產品類別。

                      全球知名咨詢機構麥肯錫(McKinsey&Company)曾報告稱,今年已有超過1200億美元的投資流向元宇宙;79%的活躍用戶在元宇宙進行消費;25%的高管表示,預計未來5年公司收入超15%將來自元宇宙。元宇宙席卷全球,但這一概念對于普通人來說還很遙遠,元宇宙產品并未成功問世,也未有公司通過元宇宙獲得營收。

                      以meta為例,更名之初其市值超過9000億美元,但如今只有約4450億美元,縮減超50%。該公司的元宇宙部門“現實實驗室(Reality Labs)”至今仍在虧損,去年營業虧損超百億美元,今年一季度虧損30億美元。

                      元宇宙改變生活方式

                      鮑爾將元宇宙比作“3D互聯網”、平行的虛擬世界,其不僅能跨越數字技術,甚至在一定程度上可以影響現實世界。

                      教育、醫學、基礎設施建設等諸多行業都會收到元宇宙的影響,換句話說,元宇宙能夠改變人們的生活方式。

                      教育方面,元宇宙使得“身臨其境的教學”成為可能。幾十年來,學生只能通過觀看阿波羅15號指揮官大衛·斯科特在月球上漫步,學習重力知識。但利用元宇宙塑造的虛擬世界,學生將有可能前往虛擬世界的月球,親自感受重力。

                      醫學領域,約翰·霍普金斯大學的神經外科醫生曾在手術中使用“增強現實頭顯(augmented-reality headset)”,為外科醫生提供患者體內結構。

                      基礎設施方面,香港機場已經開始嘗試利用3D模型,為游客提供機場內部導航,幫助其查詢航班信息。

                      此外,人們的通訊方式也可能發生改變。目前互聯網只能傳送電子郵件、文件等“靜態文件”,無法實現3D成像,而元宇宙可以使人們利用3D形象,在虛擬世界實現“面對面”交流。以谷歌2021年發布的全息視頻聊天技術Project Starline為例,該公司稱無需使用混合現實眼鏡(mixed reality goggles),就可以直接進行“3D全息視頻”。

                      基于此,鮑爾將元宇宙視作繼大型機時代、個人電腦(PC)和互聯網時代、移動端和云計算時代之后的“第四個時代”。在“元宇宙時代”,人們將會在元宇宙塑造的虛擬世界中工作、休閑、發展人際交往。

                      但同時他也指出,元宇宙并不是對互聯網的徹底變革,也不意味著目前的移動設備、軟件將被完全取代。他表示,“元宇宙會催生新的技術,但這并不意味著我們要拋棄曾經熟悉的產品,在未來PC端可能仍是寫作最佳方式之一。”

                      掌握元宇宙的公司將占據主導地位

                      世界巨頭在元宇宙賽道上展開激烈競爭,但這些公司對于這一概念還未形成統一的共識。即使如此,元宇宙的前景仍然可觀。

                      早在2016年,科技巨頭瞄準元宇宙之前的,游戲巨頭EpicGames創始人Tim Sweeney就曾表示,如果一家公司掌握元宇宙,它將會比任何政府都更強大。

                      據金融服務公司花旗集團和會計事務所畢馬威,2030年,元宇宙的潛在市場規模可達到13萬億美;國際金融服務公司摩根士丹利預計美國和中國的元宇宙市場將達到8萬億美元;麥肯錫預計元宇宙在全球的市場將達到5萬億美元。

                      英偉達(Nvidia)的創始人兼首席執行官黃仁勛認為,元宇宙的GDP最終將超過“現實世界”。

                      鮑爾也直言不諱,掌握元宇宙的公司將在未來占據主導地位,超越如今的巨頭們。因此,掌握元宇宙的公司將會影響未來的走向,這些公司的理念、文化將會決定未來會變得更好還是更糟。

                      與此同時,元宇宙使得數據權利、數據安全、錯誤信息和激進化、平臺權力和用戶幸福等數字科技問題變得更加尖銳。

                      如此看來,元宇宙的未來充滿了不確定性。但2000年左右,人們對互聯網也曾抱有悲觀預測。臉書、奈飛、亞馬遜如今已是習以為常的互聯網平臺,但這些公司的商業模式、技術和設計在當時都不被看好。

                      鮑爾表示,“面對資本競爭,我們作為用戶和消費者應該采取行,相信元宇宙能幫助我們建立更平等的全球經濟。”

                      責任編輯:范佳來 圖片編輯:張同澤

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