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                      3a大作是什么意思 好玩的單機3a大作

                      導讀在之前的3A大作顯存占用的視頻里面呢,我們是大概了解了目前的3A大作對于顯存的要求是多少,但相信除了顯存,可能更加多的朋友是關心游戲在內存方面的占用情況,畢竟現在打游戲是要上16GB還是32GB內存這

                      在之前的3A大作顯存占用的視頻里面呢,我們是大概了解了目前的3A大作對于顯存的要求是多少,但相信除了顯存,可能更加多的朋友是關心游戲在內存方面的占用情況,畢竟現在打游戲是要上16GB還是32GB內存這個話題,也是一直有不少討論的。而最近又是要有不少備受期待的3A大作準備在PC平臺上市,像是《生化危機4重制版》和《最后生還者Part 1》等等,所以呢,我們就這一次就找了市面上幾款相對來說比較知名的3A大作,來看看它們在幾個不同的分辨率以及畫質下面,對于內存的占用情況是怎樣的。

                      手機通道:嗶哩嗶哩

                      測試游戲

                      既然是要看3A大作的內存占用,這次我們是選了4款相對來說有點針對性的游戲來測試,分別是有《原子之心》、《霍格沃茲之遺》、《森林之子》以及《微軟模擬飛行》。那《原子之心》就是屬于優化比較好的那一類,《霍格沃茲之遺》當然就代著優化不太行那個類別,《森林之子》算得上是聯機合作大作里面比較吃硬件的,而最后《微軟模擬飛行》這個大殺器相信就不用太多介紹了,懂的都懂。

                      測試平臺

                      在測試用的硬件平臺上面,我們是選擇了Core i9-13900KS加上Z690平臺,而內存就有2套,分別是8GB*2以及16GB*2的3200MHz DDR4內存。另外由于Windows的虛擬內存默認是由系統自動重設大小的,我們試過直接把虛擬內存設為0,但是這樣即便是優化不錯的《原子之心》都會加載不了,所以為了能夠比較明顯的突出區別,所以我們是手動把虛擬內存統一設成了10GB。

                      在顯卡方面,由于顯存大小對于內存的占用也是會有影響,所以我們這次是選擇了RTX 3060 8GB以及RTX 4070 Ti,看看在8GB以及12GB這種主流至中高端的顯存容量下面,內存又會有甚么樣的反應。

                      測試方法

                      在實際測試游戲的時候,我們會用游戲里的極高、高以及中等畫質來測試,分辨率就當然是1080P、2K和4K了。可能有不少朋友都知道,不同的場景以及游玩時長對于內存的占用也會有所不同,加上測試路線都是固定的,所以我們測試出來的結果和大家正常玩的時候,可能是會顯得略為低一些,大家作為一個參考就好。

                      測試對比

                      首先來看一下《原子之心》的內存占用。在這里可以看到,同一個分辨率下面不同畫質的內存占用差別其實并不大,基本上內存的差距都是在200多到500 MB之間徘徊,而32GB內存下面所占用的內存也是比16GB的要高,但是RTX 4070 Ti下面所占用的內存就要更加多,在32GB下面基本上都是吃了12GB到13GB左右,比16GB時候都是多1GB左右。

                      《森林之子》的情況也是差不多,在同一個分辨率下面不同畫質所占用的內存也是非常接近的,而32GB系統內存時候的內存占用,不論在哪個分辨率和畫質下面都是要比16GB高,而且內存占用也是明顯比前面的《原子之心》要高不少,像是RTX 3060 8GB在1080P下面都已經是普遍要到13GB,而RTX 4070 Ti就更加是去到了14GB左右。

                      至于那款《霍格沃茲之遺》就很好玩了,在10GB虛擬內存下面,如果是16GB系統內存,那在4K下面無論是什么畫質在加載存檔時就會直接報錯崩潰,而在32GB系統內存下,這游戲是吃了接近21GB的內存,非常恐怖。換成2K或者1080P的話情況就稍微好一些,在中畫質下面16GB系統內存還是可以一戰的,但是切換到更高畫質沒玩多久就會出現爆顯存的報錯狂。看來想要暢玩這款游戲,32GB的內存基本上就是必需品了,雖然說16GB是不會爆內存,但是在中畫質下面,內存加上虛擬內存是在準備炸的邊緣徘徊了。

                      《微軟模擬飛行》的情況就有點不一樣了,在這里是可以很明顯的看到,RTX 3060 8GB所占用的內存比起RTX 4070 Ti是要高不少的,特別是在32GB內存的情況下面。兩者的內存占用相差大概有3GB左右,所以我們也看了一眼它的顯存占用,結果就發現,RTX 4070 Ti的顯存占用比RTX 3060 8GB是要高不少的,所以也說明了《微軟模擬飛行》這款游戲在顯存占用不夠的時候,是會占用更多的內存來補救一下的。

                      那看完上面的這些圖呢,應該大家都會有一個感覺,那就是16GB的內存確實好像是不太夠用的樣子,畢竟《霍格沃茲之遺》連在1080P下面,如果只有16GB內存都開不了高畫質。不過如果大家是把虛擬內存也算上的話,那么好像又夠了。因為之后我們又試了一下,把虛擬內存調成自動調整,那么在占用了13GB的虛擬內存之后,《霍格沃茲之遺》就可以在2K和4K下面開起來了。

                      不過其實13GB的虛擬內存也算是很過份了,因為其實大部分玩家都是不會手動去改虛擬內存的位置,而默認它又是給設在C盤的,如果大家的C盤在裝系統時沒有預留足夠的容量,萬一紅了的話,那就得頭疼一會兒了。

                      總結

                      那么這期的視頻到這里就差不多了,其實在大多數情況下,16GB物理內存加上系統分配的虛擬內存在絕大部分打游戲情況下都是夠用的,但如果是說想一勞永逸的話,換一套32GB的內存會是一個更加好的方法,畢竟現在主流的32GB DDR4以及DDR5價格都處在一個比較能接受的范圍內,那希望本期視頻可以幫到大家,在以后的游戲之旅不會受到爆內存的影響,我們下期視頻再見吧。

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