YouTube推新工具 讓VR影片制作者更懂觀眾喜好
導讀VR技術的推出讓人們在游戲和觀影等方面多了一種新的沉浸式體驗,但是就目前的VR內容市場來說,規模和質量都不太令人滿意,由于缺乏足夠的用戶數據,因此對于VR影片的制作者來說很難找準市場方向和人群定位,不
VR技術的推出讓人們在游戲和觀影等方面多了一種新的沉浸式體驗,但是就目前的VR內容市場來說,規模和質量都不太令人滿意,由于缺乏足夠的用戶數據,因此對于VR影片的制作者來說很難找準市場方向和人群定位,不過現在YouTube就推出了一個新的工具,讓這些制作者知道用戶在用VR設備看些什么。
我們都知道YouTube是世界最大的流媒體平臺,對于VR影片市場的發展也有獨到的見解,此次YouTube推出的分析工具就是針對VR影片和360°影片的制作者,據悉該分析工具可以讓影片制作者知道觀眾在觀看影片的哪個部分,并且用一個“熱成像圖”來告知制作者觀眾對影片的哪個部分更為關注,以便讓制作者知道觀眾的喜好,進而制作出更為吸引人的影片。
不過這套分析工具并不是想用就能用的,其最大的門檻在于,單一影片的觀看次數要超過1000次才能進行相關的觀影數據分析,也就是說如果一部VR影片實在太爛無法吸引觀眾前來觀看,那么也就無法進行分析。關于這一點我想YouTube方面會給予一定支持和推廣,畢竟YouTube也很看好VR影片的未來發展。
對于觀眾們的觀影偏好,YouTube就表示,觀眾有75% 的時間會停留在正面90°的畫面上,這意味著多角度觀影還有待開拓,因此制作者要善用VR影片的特性,通過多種角度的畫面來吸引觀眾與影片產生互動,如果只是提供最基礎的沉浸感那顯然是不夠的。
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