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                      Xbox負責人談為何不支持VR:過度關注VR很危險

                      導讀,今年 E3微軟正式推出最強主機,但此前說過的支持 VR 功能的消息卻沒有任何提及,至于是什么原因,在這篇采訪中,Xbox 的負責人做了清楚地解釋。原文來自 Road to VR,由雷鋒網編譯。

                      曾報道,今年 E3微軟正式推出最強主機,但此前說過的支持 VR 功能的消息卻沒有任何提及,至于是什么原因,在這篇采訪中,Xbox 的負責人做了清楚地解釋。原文來自 Road to VR,由雷鋒網編譯。

                      微軟在2017年的 E3 展前發布會上重點展示 Xbox One X 主機,并沒有提及配備 VR 技術。在發布會結束后的頭幾天里,微軟公司一直回避

                      VR 這個話題。直到昨晚,游戲網站 Giant Bomb 的創始人杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)對 Xbox

                      事務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)進行了一段訪談,斯賓塞提到了他對于游戲產業的看法,并且坦率的表達了微軟公司對于 VR 的立常

                      當斯賓塞被問及微軟

                      E3 發布會中缺少 VR 技術時,他回答說,他是一個信奉長期看漲而且相信品牌的人,但對于目前家庭環境下使用的游戲主機是否會配備 VR

                      技術的問題仍持有一些保留意見。他提到電線問題,多年前很多人都在考慮如何研發無線游戲主機,當年的微軟也認為在未來的主機必須丟掉電線,如今微軟一直在向這個目標邁進。

                      微軟公司已經提出了非常有效的無線解決方案,但需要昂貴的配件,斯賓塞認為,必須考慮無線產品應該符合游戲主機主流購買者的消費能力。他認為仍然需要幾年,微軟才能研發出真正預想的產品。

                      圖為斯賓塞在微軟的2017 年 E3 發布會上宣布推出“天蝎座”,產品正式定名為 Xbox one X。

                      斯賓塞表示

                      Xbox One X 能夠配置 VR 技術。Xbox One X 主機在運行 VR 或 MR 時,客戶體驗很好。倘若要在真正的家庭環境中運行

                      VR,還需要不懈努力,我們承諾會努力讓家庭游戲主機能夠運行 VR。如今,開發者的目光和興趣都放在 PC 上,斯賓塞相信偉大的創造者讓人們在 PC

                      上完美地體驗 MR 之后,會把研究目標放在其他更多的地方。

                      圖片為 Xbox One X,微軟公司表示,Xbox One X 有能力做 VR,但 2017 年 11 月開售的 Xbox One X游戲主機不太可能支持 VR 功能

                      斯賓塞委婉地說到:

                      “并不是其他公司在研發什么項目我們也跟著做,我們公司會不斷嘗試我們喜歡的項目。實際上,我們公司會與其他公司團隊相互學習,比如索尼公司的研發團隊,他們來參觀我們如何開發HoloLens

                      頭顯項目,他們會與我們同維爾福公司(Valve)的工作人員一起聊天。我并不認為我們公司在這個領域已經到了有競爭力的時候,現在正是大家相互分享經驗相互學習并嘗試地不斷變好的時候。”

                      他還說到:“我們公司對于游戲行業很感興趣,無論是 PSVR、HoloLens、HTC、Oculus,這些產品都是在科技行業中備受關注的,但我們公司目前投資的新技術主要在 Windows 方面。”

                      微軟發言人僅發布了表達公司基調的聲明,斯賓塞的評論為大家提供了更多的細節。他說到:

                      “我們相信,配備 Windows 系統的 PC 是混合現實技術(MR)的最佳平臺,因為它開放的系統和龐大的安裝基礎為開發人員提供了完美的條件基礎,Windows 系統將成為更多消費者的選擇。”

                      在訪談中,格斯特曼還詢問到,微軟公司最新注冊的 DirectReality 商標,是否與應用程序編程接口(API)DirectX 有關?

                      斯賓塞說:

                      “你說得對,我認為重要的是,當我們公司專注于在

                      Windows 系統中研究配備混合現實技術API 時,作為 Windows 平臺的開發公司,我們會研究頭戴式顯示器(HMD)與 Windows

                      系統兼容,這樣當任何消費者買了一臺顯示器將其插入到 PC 中時,我完全不擔心 Windows 系統是否兼容它。不會讓使用者面臨無法在 PC

                      上使用的困境,讓消費者誤認為他僅僅只是買了一個好的 HMD。Windows 系統作為一個平臺,必須支持任何插入的 HMD,我們公司已經從

                      Oculus 和 Valve 團隊獲得了關于 Windows 10 系統使用的良好反潰”

                      斯賓塞還提到了一些他對于早期 VR 技術的想法,在正常情況下,公司產品不必要急于挑戰 VR 這個難題。他認為在幾年前,大家對 VR 可能產生了過度的興趣,大家應該把更多的興趣放在科技研究和經驗傳承上面,他認為這個興趣的轉變是一個行業的危險信號。他說:

                      “在風險投資家聚集的地方,每個人都把‘VR,VR,VR’掛在嘴邊,倘若有幾個 VR 投資人失敗了,那其他 VR 投資人就會紛紛跑掉。我認為大家必須適當調整對于 VR 的關注度,而不是不斷地告訴大家今年將是 VR 崛起的一年。所以我們公司的重點是Windows平臺,確保所有的HMD能夠插上電腦。”

                      最后,斯賓塞說到:“我們有四家原始設備制造商(OEMs )將在今年秋天以實惠的價格供應 HMD 配件”,他還提到微軟公司即將推出 Windows 10 系統的 MR 耳機,也許今年戴爾、華碩、宏基和惠普電腦會配備該耳機。

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