Pokemon Go已經少了九成用戶,但收入沒降太多
徐弢
這個說法來自手游數據監測公司Think Gaming給出的報告,說的是去年7月上線的大熱門手游Pokemon Go。
Think Gaming公司稱,今年過去的5個月,Pokemon Go平均每天吸引到了14.8萬玩家。相比之下,去年7月至11月之間的5個月期間,平均每天玩家數量有160萬。也就是說,Pokemon Go過去5個月的用戶量只剩下了去年的9%多一點。
但從收入上來說,這批剩下的用戶在游戲內購上花的錢更多了。折算下來,去年7月至11月間,這款以精靈寶可夢為主題的手游,每分鐘可以從玩家手中獲取130美元。今年過去的5個月內,這個數字下降到99.52美元。
對于手游公司來說,用戶量下降通常都意味著游戲內購收入變少,例如Zynga公司。用戶量變少,轉化成內購的用戶就會變少。但Pokemon Go讓這群玩家付了更多錢買精靈球。
Think Gaming公司根據游戲應用在蘋果和Google應用商店內的排名,建立模型,對手游進行收入規模和玩家數量的估算。目前有7.5萬游戲開發商和發行商在使用Think Gaming公司的服務。
不能確定Think Gaming公司給出的這兩個玩家數量和收入下降是否精確。按照Pokemon Go開發商Niantic
Labs 4月份給出的數據,每月有6500萬以上的玩家在玩這款游戲,此外也就沒怎么說過用戶量了。因此也無法根據這個數字判斷Think
Gaming公司的數據。
不過,Pokemon Go用戶量下降在這款游戲上線后不久就被提過。市場調研公司Slice Intelligence在去年9月給出了一份抽樣調查,認為這款游戲在上線2個月時間丟失了近80%的玩家。但從單個用戶身上賺錢的能力還是很強。
從另外一家應用商店監測數據服務App Annie的數據看,收入和用戶量下降確實在發生。今年開始,Pokemon Go只有1次進入到收入榜前10的位置,但去年曾經多次拿到收入榜、下載榜前10的位置上。相比之下
,現在更多看到的是《王者榮耀》、《皇室戰爭》、Monster Strike等游戲。
與此同時,精靈寶可夢也被Pokemon公司拿去開發更多的新手游去了,可能對于最受關注的Pokemon Go也會帶來影響。
這可能也是市場的變化。根據App Annie給出的2016年分析報告,比如日本、德國等成熟市場上,玩家下載新游戲變少了,但在這些游戲上花費了更多的錢。