<address id="v5f1t"><meter id="v5f1t"><dfn id="v5f1t"></dfn></meter></address>

<nobr id="v5f1t"><i id="v5f1t"><em id="v5f1t"></em></i></nobr>
      <font id="v5f1t"></font>

    <font id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"></ruby></font>

      <listing id="v5f1t"></listing>

        <dfn id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"><form id="v5f1t"></form></ruby></dfn>

            <dfn id="v5f1t"></dfn>

            <progress id="v5f1t"><b id="v5f1t"><strike id="v5f1t"></strike></b></progress>

              <font id="v5f1t"></font>

                      不欺騙大腦永遠無法100%實現VR觸覺反饋?

                      導讀Go Touch VR展示了一個觸覺環,來模擬用戶按下按鈕時手指所能感受到的壓力類型。截至目前為止,其演示仍然是處于一個相當尷尬的處境內。然而,首席執行官Eric Vezzoli在觸覺方面擁有博士學位

                      Go Touch VR展示了一個觸覺環,來模擬用戶按下按鈕時手指所能感受到的壓力類型。截至目前為止,其演示仍然是處于一個相當尷尬的處境內。

                      然而,首席執行官Eric Vezzoli在觸覺方面擁有博士學位,并且其能夠闡述一個對低成本和低高保真觸覺解決方案。

                      Vezzoli博士引用觸覺技術專家Vincent Hayward的思想,并且聲稱觸覺是一個“無限的自由度問題”,此問題不可能100%永遠地被解決,但最好的方法是能夠盡可能接近性地欺騙大腦。 Go Touch VR的目標表是旨在提供一個最小可行的方式來欺騙大腦,例如當按鈕按下時來模擬用戶的交互。

                      據悉,Vezzoli在CES展會上就關于虛擬現實領域觸覺的未來挑戰展開相關的討論,其中包括手指的400-800 Hz頻率的響應,皮膚位移的納米精度極限,觸覺套裝的人體工程學限制以及融合觸覺和力反饋震動觸覺的可能性。

                      免責聲明:本文章由會員“馬原遠”發布如果文章侵權,請聯系我們處理,本站僅提供信息存儲空間服務如因作品內容、版權和其他問題請于本站聯系
                      <address id="v5f1t"><meter id="v5f1t"><dfn id="v5f1t"></dfn></meter></address>

                      <nobr id="v5f1t"><i id="v5f1t"><em id="v5f1t"></em></i></nobr>
                          <font id="v5f1t"></font>

                        <font id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"></ruby></font>

                          <listing id="v5f1t"></listing>

                            <dfn id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"><form id="v5f1t"></form></ruby></dfn>

                                <dfn id="v5f1t"></dfn>

                                <progress id="v5f1t"><b id="v5f1t"><strike id="v5f1t"></strike></b></progress>

                                  <font id="v5f1t"></font>

                                          国产成人h片视频在线观看