2020年09月11日美國專利局新申請AR/VR專利報告
1. 《Magic Leap Patent | Personalized Neural Network For Eye Tracking(用于眼動追蹤的個人化神經網絡)》》
專利描述了一種可以捕獲用戶眼睛圖像的可穿戴顯示系統,用戶眼睛圖像可用于重新訓練神經網絡以進行眼動追蹤。系統可使用圖像捕獲設備捕獲眼睛圖像,并生成再訓練集。
2. 《Magic Leap Patent | Patterning Of Liquid Crystals Using Soft-Imprint Replication Of Surface Alignment Patterns(通過表面對位圖案的軟壓印復制來圖案化液晶)》
專利描述了通過可重復使用的對位模板來使液晶聚合物層形成圖案的軟壓印對位工藝。一個示例性的軟壓印對位工藝包括,將液晶聚合物層與可重復使用的對位模板接觸,從而使液晶聚合物的液晶分子通過化學、立體或其它分子間相互作用對準表面對位圖案。然后,可將圖案化的液晶聚合物層與可重復使用的對位模板聚合并分離。所述過程可以多次重復進行。
3. 《Magic Leap Patent | Multi-Layer Diffractive Eyepiece(多層衍射目鏡)》
專利描述了一種用于將圖像投射到用戶眼睛的目鏡,所述目鏡包括配置成在第一波長范圍內傳播光的波導和耦合到波導背面的光柵。光柵配置成將在波導中傳播的光的第一部分從波導平面向第一方向衍射,并將在波導中傳播的光的第二部分從波導平面向與第一方向相反的第二方向衍射。目鏡同時包括耦合到波導前表面的波長選擇反射器。波長選擇反射器配置成反射第一波長范圍內的光,并發射第一波長范圍之外的光,從而使得波長選擇反射器將光的第二部分的至少一部分反射回第一方向。
4. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Dynamic Scheduling(動態調度系統和方法)》
專利描述了一種用于頭顯和主機之間的動態調度系統和方法和。頭顯可以在第一時間實例中啟動到主機的第一下行鏈路傳輸。當第一下行鏈路傳輸的數據傳輸完成時,頭顯可以在第二時間實例向主機動態地指示第一下行鏈路傳輸的結束。頭顯可以相對于第二時間實例動態地致使主機開始上行鏈路傳輸。當上行鏈路傳輸的數據傳輸完成時,頭顯可以在第三時間實例接收動態開始第二下行鏈路傳輸的指示。
5. 《Facebook Patent | Secondary link For Ar/Vr Applications(AR/vr應用的副鏈路)》
專利描述了一種用于AR/VR應用在主鏈路和副鏈路之間進行選擇的系統和方法。主機可以通過頭顯向用戶提供VR/AR會話。主機可以確定主機和頭顯之間的主鏈路的第一測量值小于第一閾值。第一測量可以包括主鏈路的質量測量。主機可以激活控制臺和頭顯之間的副鏈路。主機可以確定主機和頭顯之間的主鏈路的第二測量值是否小于第二閾值。當第二測量值小于第二閾值時,主機可以將主鏈路的流量轉移到激活的副鏈路。
6. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Beamforming(用于波束成形的系統和方法)》
用于波束成形的系統和方法涉及包括至少一個頭顯或至少一個主機的設備。所述設備在有源頭顯射頻集成電路和有源主機射頻集成電路之間建立第一連接。所述設備將第一連接的調制和編碼方案(MCS)與MCS閾值進行比較。響應于MCS不滿足MCS閾值,所述設備對空閑頭顯射頻集成電路或空閑主機射頻集成電路中的第二連接執行MCS測量,而第一連接保持不變。所述設備將第二連接的MCS測量值與MCS閾值進行比較。當一個或多個MCS測量值中的至少一個滿足MCS閾值和/或高于第一個連接的MCS時,設備切換到第二連接。
7. 《Facebook Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Wearable Head-Mounted Displays(用于可穿戴頭戴式顯示器的設備、系統和方法)》
用于穿戴式頭戴式顯示器的裝置可包括一個頭戴式顯示器。所述頭戴式顯示器包括四個側向攝像頭。所述四個側向攝像頭包括安裝在頭顯右側的攝像頭;安裝在頭顯左側的攝像頭;安裝在頭顯前部且位于前部中心右側的攝像頭;以及安裝在頭顯前部且位于前部中心左側的攝像頭。所述頭戴式顯示器同時包括安裝在頭顯前部的一個中央攝像頭,以及至少一個向頭顯用戶顯示視覺數據的顯示表面。
8. 《Microsoft Patent | Snapping Virtual Object To Target Surface(將虛擬對象對齊到目標表面)》
專利描述了促進虛擬對象對齊到目標表面的方法。計算系統檢測用戶選擇的虛擬對象,并且虛擬對象已移動到目標表面附近。當虛擬對象保持接近目標表面時,如果計算系統檢測到用戶啟動的對齊指令,則計算系統將虛擬對象對齊到目標曲面。在虛擬對象對齊到目標表面之后,用戶可以繼續操縱所述虛擬對象,同時保持虛擬對象與目標表面的接觸。
9. 《Microsoft Patent | Ir Illumination Module For Mems-based Eye Tracking(基于微機電系統的紅外照明模塊)》
專利描述了一種虹膜識別照明系統。所述系統包括:與第一準直光學元件相關聯的RGB激光裝置和與第二準直光學元件相關聯的紅外照明裝置。所述系統同時包括具有MEMS鏡像系統的DMA。DMA將紅外光和RGB光進行光學組合以產生組合光。然后,組合光通過傳輸介質(如波導管)指向用戶的虹膜。一個或多個光電探測器定位成捕捉從用戶虹膜反射的反射光。光電探測器包括配置成檢測從用戶虹膜反射的紅外光以執行虹膜識別的IR檢測器。
10. 《Microsoft Patent | Ir Illumination Module For Mems-based Eye Tracking(基于微機電系統的紅外照明模塊)》
專利描述了一種虹膜識別照明系統。所述系統包括:與第一準直光學元件相關聯的RGB激光裝置和與第二準直光學元件相關聯的紅外照明裝置。所述系統同時包括具有MEMS鏡像系統的DMA。DMA將紅外光和RGB光進行光學組合以產生組合光。然后,組合光通過傳輸介質(如波導管)指向用戶的虹膜。一個或多個光電探測器定位成捕捉從用戶虹膜反射的反射光。光電探測器包括配置成檢測從用戶虹膜反射的紅外光以執行眼動追蹤的IR檢測器。
11.《Microsoft Patent | Ir Illumination Module For Mems-based Eye Tracking(基于微機電系統的紅外照明模塊)》
專利描述了照明系統包括紅外照明裝置、準直光學元件、轉向光學元件和波導管。所述轉向光學元件經特殊配置并接收來自所述紅外照明裝置的紅外光,并且相對于所述紅外照明裝置的發射方向將所述紅外光反射出平面。反射的紅外光向準直光學元件反射。所述波導管相對于所述準直光學器件定位在固定位置,并且包括用于接收所述準直紅外光的輸入端口或光柵。通過將光反射出平面,可以在z方向減小照明系統的尺寸。
12. 《Microsoft Patent | Control Loop For Stabilizing A Resonant Frequency Of A Mirror Of A Laser Beam Scanning Display(用于穩定激光束掃描顯示器反射鏡共振頻率的控制回路)》
專利描述了一種能動態控制反射鏡諧振頻率的激光束顯示裝置。通過控制反射鏡的諧振頻率,而不是要求顯示設備的組件對反射鏡的諧振頻率變化作出反應,我們可以提高設備的可靠性。控制器可以用輸入信號以驅動反射鏡,接收指示目標諧振頻率的信號或數據,并對輸入信號進行偏置以控制反射鏡的諧振頻率。在一些實施例中,控制器同時可以從反射鏡接收指示當前諧振頻率的反饋信號。控制器同時可以對輸入信號進行偏置,以增加或降低電流諧振頻率。通過動態控制反射鏡的諧振頻率,器件可以最小化在反饋信號中檢測到的當前諧振頻率與目標諧振頻率之間的差異。
13. 《Microsoft Patent | Display Device Having Scanning Mirror System(具有掃描鏡系統的顯示設備)》
專利描述了與用于顯示設備的掃描鏡系統相關的示例。一種顯示裝置包括光源和耦合到支撐結構的掃描鏡系統。掃描鏡系統包括反射鏡,支撐掃描鏡的屈曲部分,以及耦合到支撐結構的第一錨固件和第二錨固件。所述掃描鏡系統同時包括在所述第一錨固件和所述屈曲部分的第一部分之間延伸的第一臂,在所述第一錨固件和所述屈曲部分的第二部分之間延伸的第二臂,并且同時包括第三臂,第四臂和致動器系統。第一臂和第二臂中的每一個限定從掃描鏡系統的外周長向內延伸的相應間隙。執行器系統配置為驅動臂以改變掃描鏡的掃描角度。
14. 《Apple Patent | Spatial Audio Upmixing(空間音頻上混頻)》
與傳統的上混頻相比,空間音頻上混頻能夠更精細地在每個通道混合空間音效。Spatial Bed是表示完整聲場描述的多聲道音頻內容,如虛擬聲場。通過混合至少兩個這樣的Spatial Bed,可以生成新的Spatial Bed。
15. 《Apple Patent | File Format For Spatial Audio(空間音頻文件格式)》
包含按照空間音頻文件格式格式化的音頻資產的音頻資產庫包括資產元數據,所述資產元數據允許模擬現實(SR)應用的開發者能夠編寫用于模擬現實應用的音效。音頻資產格式化為包括音頻數據,所述音頻數據編碼的聲音能夠合成到模擬現實應用中。資產元數據不僅描述了聲音是如何編碼,而且描述了模擬現實環境中的用戶是如何體驗聲音。配置模擬現實開發者平臺,以便開發者可以使用音頻庫中存儲的音頻資源來為模擬現實對象合成聲音。包括資產元數據編輯,以納入支持資產元數據實現動態轉換的轉換參數,從而改變用戶體驗合成聲音的方式。
16. 《Google Patent | Smartphone-based Radar System Facilitating Ease And Accuracy Of User Interactions With Displayed Objects In An Augmented-Reality Interface(基于智能手機的雷達系統促進用戶輕松準確地通過增強現實界面中與顯示對象進行交互)》
專利描述的技術和系統支持基于智能手機的雷達系統促進用戶輕松準確地與增強現實界面中的顯示對象進行交互。所述技術和系統使用雷達場來準確地判斷用于與對象交互的三維手勢。所述技術使用戶可以遠距離做出三維手勢,并且手勢不會妨礙用戶查看顯示器所呈現的AR對象。
17. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And File Generation Apparatus(圖像處理裝置和文件生成裝置)》
專利描述的圖像處理裝置包括文件獲取單元,所述文件獲取單元獲取具有用于存儲3d對象內容中的管理信息的管理區域和存儲3D對象內容中的數據流的數據區域。所述圖像處理裝置同時包括根據組信息選擇多個數據流以用于再現3D對象內容的文件處理器。
18. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(信息處理裝置,信息處理方法及程序)》
專利描述的信息處理裝置包括獲取單元和移動單元。獲取單元獲取關于用戶眼睛的眼睛信息。移動單元根據所獲取的眼睛信息移動圖像顯示機制的至少一部分,而圖像顯示機制向用戶的眼睛發射和引導圖像光。
19. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And File Generation Apparatus(圖像處理裝置和文件生成裝置)》
專利描述的圖像處理裝置包括文件獲取單元,所述文件獲取單元獲取具有用于存儲3D對象內容中的管理信息的管理區域和存儲3D對象內容中的數據流的數據區域。所述圖像處理裝置同時包括根據組信息選擇多個數據流以用于再現3D對象內容的文件處理器。
20. 《Sony Patent | Video Display System, Information Processing Apparatus, And Video Display Method(視頻顯示系統、信息處理設備和視頻顯示方法)》
專利描述的視頻顯示系統包括:具有給定視頻瀏覽權的第一用戶設備;第二用戶設備;以及顯示控制部分,其中第一用戶設備向第二用戶設備發送瀏覽視頻的邀請。在第二用戶對視頻具有瀏覽權的情況下,以及在將用于接受邀請的操作輸入到第二用戶的情況下,顯示控制部分致使第二用戶設備與第一用戶設備同步地啟動視頻的顯示。
21. 《Intel Patent | Methods And Apparatus To Avoid Collisions In Shared Physical Spaces Using Universal Mapping Of Virtual Environments(利用虛擬環境的通用映射來避免共享物理空間中的沖突的方法和裝置)》
專利描述了用于避免共享物理空間中的虛擬環境沖突的示例系統,其包括與第一用戶相關聯的第一移動設備,生成第一虛擬環境的第一移動設備,與第二用戶相關聯的第二移動設備,生成第二個虛擬環境的第二移動設備,以及服務器。服務器包括索引圖生成器,用于分別根據第一虛擬環境和第二虛擬環境生成第一索引圖和第二索引;碰撞檢測器,用于根據第一索引圖和第一索引圖的比較來確定碰撞可能性。根據滿足閾值的沖突可能性,第二索引映射和對象放置器修改第一虛擬環境或第二虛擬環境中的至少一個。