dota2buff(dota2狀態抗性什么意思)
減少負面buff持續時間,比如一個暈技能寫著暈2秒,玩家自身有50%的狀態抗性就只能暈1秒。狀態抗性,主要表現為縮短負面狀態持續時間,對于大部分需要吃傷害抗技能的力量英雄來說是一個有利的屬性,被控時間的縮短意味著被無縫combo一套帶走的難度大大增加,也意味著能干更多的事。再比如:屬性中的減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對于擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。擴展資料:另外要說的是,狀態抗性的算法其實很奇怪,早在狀態抗性剛剛出現的時候就有玩家做過測試,這個效果的確是可以減少DEBUFF的持續時間,但對其最有效的則是眩暈等控制技能,而對于一些傷害技能而言,不僅沒有幫助自己,反而還幫助了對手一波。這是因為狀態抗性的的確確減少了技能的持續時間,但是持續傷害技能的傷害總量不會改變,比如使者的大招,在有天賦加持的情況下可以達到1520點傷害,但若是玩家自身如果有高額的狀態抗性,那么這個傷害就幾乎會在瞬間打出來,其他的持續傷害技能也是一樣的。
BUFF平臺的手續費分為交易和提現兩種,交易的手續費是根據游戲來區分的,CSGO的手續費是2.5%、DotA2的手續費是1.8%、Z1的手續費是2.5%,而提現的手續費是1%,最低收取2元,最高收取50元。
在Dota2當今版本7.26c中,“大骨灰盒”也就是魂之靈甕可以說和死靈書并列為版本兩大熱門道具。以前提起“大骨灰盒”這個道具,大家一般都會想到是團隊道具,醬油出就行了。可現在很多情況下中單都會直接速出這個道具,相信看過近期LGD比賽的朋友應該都見怪不怪的了,以下兩點闡述我的觀點。該道具當今版本為何厲害?這就要從版本更新聊起,以前大骨灰并沒有光環效果,而是施加到目標身上才提供減療的debuff,但是現在有了這個20%的光環,變得更加像團隊裝了。為什么中單會購買不用多想,基本為了限制敵方肉核,一般對方有nec,水人,伐木機,剛背獸的時候,可以提前進行壓制,以防養怪物,對其前中期造成擊殺是很有必要的。
劍魂2級buff稱號1.2億金幣兩級破極兵刃稱號,劍魂這個職業,要有異界9件換裝,buff堆疊至20級,就稍微的困難些。所以,破極兵刃兩級的稱號,就顯得比較重要。而兩級破極兵刃稱號,在拍賣行上,一個賣1.2億游戲幣。劍魂這個職業在國服游戲中比較多,兩級buff稱號被黑商炒了起來,價格十分的昂貴,很多人都不舍得買。
謝邀請,有喜歡關注我,每日推薦好玩新游。絕對老玩家從冰蛙剛更新DOTA,就和宿友一起,到D2TI10還在玩,說說中后沒道具的問題。 主要游戲核心問題在于,DOTA游戲的中期的戰術意圖不是靠堆數值實現的。DOTA游戲里中期最為重要的一點是什么?關鍵裝備的出爐時間!也就是大家說了無數次的Timing跳刀、梅肯、BKB等等道具,早2分鐘出出來和晚2分鐘出出來就是天壤之別DOTA里中期熱門的“關鍵道具”都具有很強的“功能性”,你很少能看到一個英雄中期第一件出一個純粹的屬性裝,6.8x時代還有先出雙刀的打法,但也僅僅局限于幾個中期靠站擼吃飯的英雄,現在哪個中單和大哥不是先出功能道具,瘋臉BKB、推推玲瓏心、風帳隱刀這種。在這種狀態下中期的消耗品也必須是功能性的,比如現在的真眼和粉,亦或是我曾經腦補過的“只能用一次的跳刀”等等,但是這種道具如果真出了,對節奏的影響就太大了,至少節奏英雄的時間點大為提前,中期需要發育的英雄就難混了。DOTA里所謂的打Timing其實就是“我的功能道具有了,而你反制我的功能道具還沒出出來”,因此我有巨大優勢。例如我大哥BKB了你輔助還沒推推微光,我風帳了你還沒散失,我跳刀了你還沒推推BKB,因此這段時間你團不過我、我能找你提款等等但如果出消耗性功能道具那這個時間差的Timing就沒了,舉個例子,有人會說“啊,對方隱刀了但我的真言和粉還沒出出來!”么?消耗性道具的一個特點就是便宜但是次數/時間有限,如果將那些功能性裝備改成功能性消耗品,那么自然對方也會用對應的功能性消耗品來反制你,因為便宜,不存在買不起的問題,于是整個游戲的Timing機制就GG了。另一方面,像LOL那種純粹增加數值(對建筑傷害、法傷、攻擊力)的合劑在DOTA里意義不大,TI7決賽第二把敵法出了個林肯被噴成啥樣了?林肯屬性好不好?所有屬性+15夠不夠一個合劑的資格?他為啥不敢上?因為他沒BKB而對面有小牛。如果真要讓類似合劑派上用場,那肯定效果得非常出眾,什么400塊+30主屬性持續3分鐘這種,那樣又可能成了中期打架的標配,又有什么意思呢?指望對方不買合劑而自己買合劑打贏一波從而扭轉敗局?對面怕不是傻。最后,DOTA里絕大多數局除了煉金外都不存在金錢溢出的情況,何況現在還有背包了。畢竟死了掉錢,買活要錢,后期不敢單帶線、破路之后兵線錢變少,沒幾個英雄能達到真正的六神、九神,那種膀胱局大家也都不想玩。