消費級VR貼身肉搏,大朋E4與PICO 4你會選誰?
2021年,由Roblox引發的元宇宙概念熱潮,讓VR/AR產業再次回歸大眾視野,資本加碼下,初創企業林立,消費市場激增。
知名調研機構IDC數據顯示,2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量達1,123 萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭顯出貨量達1,095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要奇點,迎來產業出貨爆發階段。
伴隨著VR市場蛋糕的變大,全球VR市場競爭格局也在悄然加劇,海外以meta稱霸稱王,國內以PICO、大朋VR、HTC、愛奇藝等中國企業為代表的廠商也正在形成一股中堅力量,參與到這場全新的消費電子升級變革潮。
2022年以來,產業內新款VR頭顯開始頻頻刷屏,加速迭代。在meta Quest Pro還未正式發布前,9月27日,字節跳動旗下VR品牌廠商PICO舉行新品發布會,帶來了PICO 4系列新品,再次引發熱議。而據最新業內消息,老牌VR企業大朋VR也即將召開新品發布會,發布其籌謀已久的重磅級消費端VR新品。
一、PICO 4正式發布,采用超短焦光學方案
9月27日,PICO在青島舉行新品發布會,正式發布了PICO 4和PICO 4 Pro兩款VR頭顯,其中PICO 4作為新一代消費級產品,鉚足了眼球。
產品參數方面,PICO 4搭載了高通驍龍XR2的處理器,8GB RAM+128GB ROM起步,采用了Pancake光學方案,單眼分辨為2160*2160,FOV為105度,支持瞳距調節,配備5300毫安電池,據稱其產品體積相對于上一代縮小了25%左右。
除此之外,PICO 4還帶來了全新設計的6DoF交互手柄,與早前海外曝光的圖一樣,采用了弧柱形的產品外觀設計。
相對于PICO Neo3來說,PICO 4系列在硬件配置、產品設計和內容生態等方面進行大幅度升級,算是字節跳動收購后“注血”的成果。
最后,PICO 4售價為2499元起,相對業內的大多數VR硬件來說,性價比不可謂不高,業內外都給予了較高評價,不過并非是體驗上全面實現了質的飛躍,仍然存在一些尚未解決之問題。
例如其產品仍有一定重量,角分辨率僅有20.6,續航時間較短,不支持近視度數調節等。既然PICO 4都無法滿足部分用戶的需求,那么即將發布的大朋VR E4是否有這個實力呢?
作為與PICO同期誕生的國內VR企業大朋VR也看到了目前VR消費市場的巨大前景,新品從8月跳票到10月后,現如今終于要正式揭開它的神秘面紗了。
不禁讓人好奇,究竟是怎樣的產品,值得如此長時間的打磨?
二、大朋VR新品即將發布,游戲級VR劍走偏鋒
有消息顯示,大朋VR將在近期舉辦新品發布會,正式發布新品E4。
縱觀其過往產品,“E”系列一直以來都是大朋VR偏娛樂向的產品線,主要覆蓋VR線下娛樂和消費端市場,出貨量皆表現不俗。
相對于以往的產品,本次即將發布的E4最大的亮點在于,它將是大朋VR首款自研的基于計算機視覺定位,采用Inside-Out技術方案的6DoF VR頭顯,可以為用戶帶來更多的交互維度。
VR光學顯示層面,Pancake超短焦是目前VR行業最熱門的解決方案,雖然其在提升設備輕量化、和便攜性方面優勢明顯,但是前期技術應用成本較高,且折疊光路造成的光效衰變等問題在行業內并未得到有效解決,暫不清楚大朋VR的抉擇。
PICO 4的視場角為105°,雖然相對于其上一代產品已經提升了不少,但光學設計作為大朋VR的研發強項,相信更不會讓人失望。據悉,大朋VR E4會通過獨特的光學參數設計,在超大FOV和視覺清晰度方面達到驚人的平衡,E4將會擁有比E3更大的FOV(PS:E3 FOV為110度,E4 FOV=?)。
不過,根據大朋VR早前透露的E4主打“游戲級”,再結合產業鏈透露的消息來看,這可能是一款分體式的PCVR頭顯,靠PC算力的支持,大幅提升游戲體驗。
就現有的VR市場來看,PCVR仍然大有可為。
一方面,目前自帶電池的一體式VR頭顯,雖然能夠獨立運作,但其功耗并不低,一般VR頭顯的持續游戲時間在2-3個小時左右,耗電量較大;另一方面,即使采用了Pancake光學方案,VR頭顯的重量也并未得到真正指數級的降低,比如最新發布的PICO 4含電視頭戴的重量同樣達到586克。
在續航問題以及頭戴重量尚未完全突破時,PCVR仍存在相對優勢。對于許多重度/大型VR游戲玩家來說,還是會更傾向于選擇PCVR。
三、劍指消費級VR,大朋VR加大市場布局
對于整個VR硬件產業來說,2022年是與眾不同一年,競爭加劇的一年,各家VR品牌硬件企業都在產品上發力,市場上用力,更有騰訊等大廠宣布入局XR業務線。
時代的號角已然吹響,VR產業新一輪的C端消費市場之爭已經打響。各家VR廠商都不愿錯過任何一個可以飛起來的風口,紛紛加碼革新。
以大朋VR來說,今年上半年,大朋VR完成新一輪數千萬元融資,這讓它也有了全新的動力和投入資本,開始在消費級VR的版圖布局上大展宏圖。
首先,比較明顯的是在內容生態方面,今年以來大朋VR接連宣布與蘭亭數字,西顧科技、虛擬人科技等VR內容公司展開多方面合作,為元宇宙內容,多場景落地添磚加瓦。
其次,線下體驗店作為撬動消費市場的一個抓手,meta、PICO都在今年爭相發力,大朋VR也抓住機遇搶先布局。2022年8月25日,大朋VR首家品牌體驗店亮相上海瑞虹天地太陽宮,在挺進全球C端消費市場的星海征途,又邁出重要一步。
8月底,大朋VR還宣布與電腦硬件產業領導者MSI微星科技達成戰略合作,據稱雙方將強強聯手,推進“元宇宙”基礎設施體驗升級。此外,大朋VR還在積極推動與包括英偉達、AMD、英特爾NUC、異能者、機械革命等硬核廠商的合作。
大陣仗聯合行業上下游,包括硬件廠商與內容廠商之后,大朋VR將牽頭啟動面向全球的VR電競賽事活動。這項戰略不僅高度貼合E4的產品定位,更具有引領細分市場、推動新興賽道發展的重要意義。
據艾瑞咨詢發布的2022年中國電競行業研究報告指出,2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,中國電競用戶規模已達到5.06億人,大朋VR瞄準的電競賽道前景寬闊。相信在計算機技術全新發展浪潮的大勢所趨下、在大朋VR等元宇宙領軍企業的共同推動下,全球電競市場將迎來新的格局,VR電競也將持續展現其生態鏈效能,讓全球更多玩家領略其獨特魅力。
進入到2022 Q4,PICO 4發布已塵埃落定,即將揭開面紗的大朋E4也更令人期待。國內VR廠商的消費端VR新品上演貼身肉搏,對廣大消費者來說,值得拍手稱快。憑借全新游戲級VR新品,重度VR游戲市場定位,全球VR電競大賽盛事,大朋VR在紛繁雜亂的VR大浪中能否成功打上屬于自己的特定時代標簽,也讓我們拭目以待。