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                      救贖是什么意思 救贖是愛情嗎

                      導讀暗黑破壞神2是一款經典的游戲,時至今日仍然有大批的玩家為之津津樂道。海量的裝備庫依托于琳瑯滿目的各種詞綴,讓人眼花繚亂。可能是由于時代的原因,又或者暴雪故意想給人以神秘感。游戲中眾多詞綴都是只知其名,

                      暗黑破壞神2是一款經典的游戲,時至今日仍然有大批的玩家為之津津樂道。

                      海量的裝備庫依托于琳瑯滿目的各種詞綴,讓人眼花繚亂。可能是由于時代的原因,又或者暴雪故意想給人以神秘感。游戲中眾多詞綴都是只知其名,不曉其意的。例如:殺死怪物恢復平靜;或者一些詞綴看上去效果一目了然,但實際應用中卻讓人滿臉疑惑,例如:凍結目標。

                      殺死怪物恢復平靜

                      這個詞綴真的是不明所以,第一次看到它的時候,以為殺死一個怪物之后,一群怪物都會恢復平靜,不再打我。結果出去一試,完全感受不到任何效果,一臉懵逼。

                      暗黑2-截圖

                      這個詞綴在殺死怪物后,怪物將化作一縷紅光飄向天際,不會留下尸體。因此對于復活類型的怪物,是比較有效的,例如令人特煩的沉淪魔。有了這個屬性,它被殺死后就無法被復活。但是因為沒有尸體,對于尸爆男巫和翻尸體的野蠻人而言,這卻是一個噩耗。

                      圣騎士有個救贖技能,開啟的情況下,怪物死后同樣的會出現一個紅色的靈魂升天而去的場景。這個和救贖的動畫效果是一樣的。

                      凍結目標

                      這個詞綴其實很好理解,名稱不會給人造成誤解,但是當我們拿著這樣的武器去進行嘗試的時候,卻發現沒有效果,或者出現效果的幾率較低,這不得不讓人對它產生質疑。這一點也是暗黑2里,容易讓人覺得莫名其妙的地方。

                      暗黑2-截圖

                      這個詞綴應該描述成幾率凍結目標更貼切些,它有一個計算公式如下。

                      凍結幾率 = 30+(AL+(B*4)-DL)*5

                      AL = 攻擊者等級

                      DL = 防御者等級

                      B = 裝備上此屬性值的大小,例如,裝備屬性為:凍結目標+3,則B=3

                      如果為遠程攻擊,AL-6,凍結幾率還會再除以3

                      從上面的公式可以看出,人物和怪物相差的等級越大,凍結的幾率變化也越大。

                      對于凍結時間,也有一個計算公式。

                      冰凍時間 = ( 幾率 - Ran(100)) * 2 + 25(楨)

                      Ran在代碼編程中是一個隨機函數,Ran(100)代表從1到100中隨機取一個數值。從計算公式來看,凍結時間可能產生負值,但是在游戲中設定了最小凍結時間為25楨(1秒),最大凍結時間不超過250楨(10秒)。

                      另外,對于一些游戲中設定無法被凍結的怪物,是無法通過此屬性進行凍結的,例如死神之王、冥河娃娃等。

                      暗黑2中類似的詞綴還有很多,例如,忽視目標防御,擊退等等。從字面意思理解和實際效果都有一定差別。之前在暗黑3的開發日志中,暴雪有提到暗黑2中類似的隱性計算太多,給人一種不直觀的感覺,因此在暗黑3中對這些詞綴都做了簡化,但從結果來看,有許多粉絲都對這種簡化是不滿的。

                      不知道大家怎么看待這個問題呢?

                      暗黑2-截圖

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