4399皮卡堂 4399皮卡堂大佬公開號
前兩天,我朋友被4399小游戲給迷住了,那幾天她天天玩到凌晨。
不僅是她,微博上的很多人都在玩。
從初中生到成年人,從普通用戶到娛樂明星。
B站上粉絲過千萬的頂流UP主老番茄,每年七夕節都會自己和自己玩4399小游戲,而且始終如一,每年都有數百萬人觀看。
(圖片來源:B站)
我這才發現,那個大家小學時一邊踩著藍鞋套進入微機教室,一邊上課防著老師悄悄打開hao123網站、后來銷聲匿跡,讓我一度以為已經消失了的,80、90集體童年回憶——4399小游戲,竟然還活著?!
于是我趕忙查起了資料,發現人家不光活著,而且活得還挺好......
現在再聽到PC端的4399 flash小游戲,和那些膾炙人口的移動端大制作相比,或許它早已是游戲界的“底端”。
但時間往回倒退哪怕七八年,“4399”的名號都還是稱霸整個游戲界,甚至一度想要上市的“巨頭”。
4399小游戲,幾乎是一代人的回憶。
想當初,憑借《摩爾莊園》和《賽爾號》兩款游戲,4399名聲千里,10年來幾乎保持全站頂流。
雖說隨著時代發展,PC端逐漸被更加智能的移動端取代,4399開始在國內走下坡路。但令人意外的是,這些年4399不但沒有消失,反倒另辟蹊徑、闖出國門在韓國火了起來?
2018年8月,4399豎版3D游戲《奇跡之劍》首發,成為中國手游在韓收入榜NO.1。
在今年中國內地動作角色扮演游戲出海收入前十強的榜單中,《奇跡之劍》更是超過三七互娛、騰訊這些知名游戲發行商,排在第一位。
(圖片來源:4399游戲微博)
10月30日,中國互聯網協會發布互聯網百強企業名單,4399排名第32。
盡管如今很少有人再提起它,但也能看出,在互聯網浪潮的一次次沖擊中,4399歷經坎坷,依然堅強地活了下來。
所以這些年4399都經歷了什么,咋就沒聽人提起過了?而且,怎么在國內沒動靜,到國外去了反倒上榜第一?
01
我至今還清楚地記得,小學微機課上,老師在前面慷慨激昂地講課,臺下同學彼此打掩護,趁老師不注意,爭分奪秒地打開4399網站,開啟游戲天地。
那時候大家還不知道什么是打工人,但卻紛紛在《黃金礦工》里打起了工。
(圖片來源:《黃金礦工》)
來到這里,你就成了那個白胡子老頭兒,為了完成左上角的KPI只能不停地挖礦。
不過殘忍的是,完成指定目標后錢也不是你的,為了贏下更多的錢、通更多關,每次贏下一局,都會有個人在后面鞭策你,告訴你需要用余額購買相應物品,以便幫助你更好地升級。
(圖片來源:《黃金礦工》)
打工賺錢—提升戰斗力—打怪升級,仔細想想,這無止境的KPI爭奪戰,難道不就是每個成年社畜的處境么?
原來我們這么小就已經被狠狠上過一課了!
還有前兩年大火的《奇跡暖暖》,讓國內女性網友愛上了裝扮類養成游戲,殊不知4399網站的換裝小游戲,早就在幼苗時期鍛煉了我們的搭配功力。
想要什么裝扮、身份,你都能隨便挑選,美甲、美發,怎么好看怎么來,還能在線領養寵物,分分鐘把小女生心中的粉紅色泡泡激發出來。
(圖片來源:《皮卡堂》)
要說4399,那熱門游戲可謂數不勝數,一時半會兒根本總結不完,總之每一部都承載了很多人的童年記憶。
兩人對戰AI,道具吃的越多戰斗力越猛,需要隨時防備、躲避炸彈炸掉自己的《Q版泡泡堂》;
各種賽車、格斗、甚至有些中小學生的“戀愛啟蒙”,都是在4399的flash小游戲里悟出來的?
(圖片來源:《Q版泡泡堂》)
而每次上微機課的這40分鐘,便是同學們全天最開心的時刻。
除了因為遲到不得不坐在老師眼皮子底下的學生,只能老老實實聽老師講課,心里一萬只XXX走過......
(圖片來源:4399網站)
當然,4399“風靡一時”不是沒有原因的。
趕得早不如趕得巧,二十一世紀初,國內正好處于互聯網二次浪潮,游戲市場群雄逐鹿。
到了2003年底,國內網絡游戲用戶已經上升至8000萬人。大量公司蜂擁而至做起了游戲,所以2004年自然就成為了游戲市場資本角逐的關鍵時期。
而4399網站,偏偏就誕生在這樣一個關鍵的年份。2004年,李興平用最簡單的代碼敲出了一個游戲大集合網站,快速抓住草根網民的需求,闖入了大眾視野。
具體是怎么闖入的呢?先別急。
在提到4399之前,我們就不得不先提起hao123網站,畢竟絕大多數的中小學生被這串映入眼簾的神秘數字所吸引,很大程度上都是從打開這個“不上不是中國人”的網站——hao123開始的。
(圖片來源:hao123網站)
而4399和hao123網站的創始人是同一個人——李興平。
1979年,李興平出生在廣東興寧,家里祖祖輩輩都是農民。為了打工養家,李興平15歲初二畢業就早早輟學去賺錢。
99年互聯網在全國普及,興寧的大街小巷自然也開了大大小小的網吧,李興平也成為了“網癮大軍”的一員。
而為了找一份可以每天接觸電腦的工作,1999年,20歲的李興平成為了一名網管。
為了保住工作,李興平沒事就泡在網絡論壇,學習網絡配置、電腦硬件等知識,并且靠此賺一些外快。
那個時候,互聯網還有很多bug,要想用網絡查點什么,就必須得一個字母一個字母的輸上去。
不記得網址的人,就經常跑去問李興平。
所以剛開始為了提高效率,李興平把國內排名前5000的網站背得滾瓜爛熟。但一來二去,李興平反倒被問出了靈感。
他發現市場急需一個可以包含大量常用網站、不用自己輸入網址,點一下就可以進入頁面的導航網站大集合。
就這樣,李興平做起了那個開拓者,他前后花了幾個月時間,去圖書館查找資料,邊自學邊做測試,用最笨最簡單的編程方法,在2000年推出了hao123網站。
一經上線,深受廣大網友喜愛。
網站有了流量,很多網站負責人就開始給李興平發郵件,希望能在hao123網站上掛上自己的網站,并會支付一定的費用。
此后,李興平每個月都能拿到上千甚至上萬的廣告費,并且把hao123做到了幾乎沒有對手的程度。
不管是誰,任何一個網站登上hao123的主頁,都會產生巨大的流量。
關于這一點,網上還有個傳聞:說搜狐曾經和李興平做過一次交易,搜狐給予“hao123”技術支持,而李興平要在“hao123”上將“搜狐新聞”的排名放在“新浪新聞”之前。結果第二天,“搜狐新聞”的瀏覽量直接翻了三倍!
很快,hao123穩坐國內互聯網導航網站第一的寶座,也因此吸引了李彥宏的注意。
2004年,百度以5000萬和一些百度股份直接向李興平買下了hao123,而hao123的自身流量,每年也為百度營收至少4個億以上,直接助推了百度2005年成功上市。
02
把hao123賣掉后,李興平并沒有停下腳步。
某天,李興平去網吧打起了游戲,結果發現,現在玩游戲的大多是中小學生,年齡逐漸偏低齡化。
李興平心想,那為什么不將hao123的理念繼續下去,做一個集合各類小游戲、適合學生們玩的游戲網站呢。
于是沒幾天,4399網站就誕生了,hao123為4399建立了兩處鏈接,背靠巨大流量,4399每天都有上百萬的瀏覽量。
再加上李興平曾經做網管時,對于網絡運營和維護再熟悉不過,所以當時即使其他游戲網站有出現卡頓或被黑的情況,4399也從未出現過。
(圖片來源:4399游戲網站)
2008年,隨著國內編程技術的成熟,網頁游戲漸漸開始普及。李興平再次細化領域,專注于輕松休閑類的flash小游戲和頁游(網頁游戲)。
而這時候,本就做得風生水起的4399,又迎來了互聯網大佬的青睞。
同年,美圖之父蔡文勝找到李興平,希望與之合作。
蔡文勝本來就有自己的成績,相比李興平來說,蔡文勝人稱“域名投資獲利大王”,已經算得上是個“老江湖了”,且他營銷推廣的優勢恰好是李興平的劣勢。
最后,蔡文勝表示“我們合作能做出全國最好的頁面游戲,最大的游戲平臺”,倆人一拍即合。
之后便由蔡文勝上任4399董事長,李興平做產品技術和運營,不分白天黑夜地搞測試,二人雙劍合璧。
他們深知,游戲這個行業等不得,要想有機會出爆款,時間必須得保證。
于是4399快馬加鞭,半年后上線了《熱血三國》,單憑這個游戲,就給他們帶來月平均50萬的收入。而一年后,《神魔遮天》又再次創下驚人戰績,每個月都有兩千萬的流水。
《摩爾莊園》、《賽爾號》、《黃金礦工》、《火線精英》......
2011年,4399憑借多個炙手可熱的游戲實現凈利潤破億,第二年營收直接破10億,日最高訪問量1800萬。
在互聯網百強榜中排名19,它力壓汽車之家、迅雷、同程、天涯等知名公司,成為了當之無愧的全國最大游戲網站。
俗話說得好:“不想當將軍的士兵,不是好士兵。”
何況,4399早已不是士兵,而是嶄露頭角的新帥。
上市,無疑成了4399巔峰時期,李興平和蔡文勝最想做的事。
但生活往往就是這樣,給你一筐甜棗,必然會再給你一記重擊,上市之路哪兒有那么容易?
先是2015年3月,4399因申請文件不齊備等被證監會中止IPO審查;
接著,2017年,4399突然被上海鼎麟股權投資基金合伙企業的兩位投資人舉報,說4399IPO招股書隱瞞重大事項,欺詐發行。
其實這個時候4399上會聆訊時間已經近在咫尺,此時4399位列深市創業板第25位,而前面的21位均通過了發審會,但因為這次舉報,4399的上市之路被徹底叫停。
4399被舉報后,新聞記者隨即展開了調查,結果發現,情況竟然屬實,除此之外,4399還存在IPO招股書中前后不一致的情況。
在2014版的IPO招股書中,前一年4399向前五大供應商的采購金額為1.6億元,占比當年采購總金額的50.65%。但在2016版中,占比卻變成了51.75%。
而類似這樣前后不一的問題,4399并不只有這一例。
按照證監會IPO的披露要求,發行人應該詳細說明,公司成立以來最真實的股本形成與變化情況,但4399據這項要求還有很大差距。
4399親自斷了上市這條路不說,近年來4399的官司也沒少打。
隨著時代發展,大眾喜好慢慢從PC端轉向了移動端。因為《王者榮耀》、《陰陽師》等爆款手游的出現,使4399在游戲圈開始逐漸失去姓名。
而這些年,為了保住流量、快速吸粉絲賺錢,急功近利的4399終究整出了問題。
與4399有關的法律糾紛,自2013年出現起,至2015年達到了頂峰。
光是2015年一年就達到了21起,2016年又17起。其中鬧得最大的,當屬涉嫌抄襲《地下城與勇士》和《守望先鋒》,被其代理公司騰訊和暴雪、網易聯合起訴。
兩個案件全部以敗訴收場,一共賠了近900萬人民幣,甚至在2019年一度傳出倒閉的消息。
03
或許是近幾年4399過得一直不算太平,如今,4399將主戰場放在了國外,并且開始把重點放在手游上。
但不得不說,這是一個聰明的選擇。
2018年8月,4399豎版3D游戲《奇跡之劍》首發,截止今年,Q3預估總收入近1.2億美元,是中國在韓游戲榜首位。
即使是和韓國本土游戲一起同臺競技,《奇跡之劍》也依然能排到第八名。
(圖片來源:《奇跡之劍》)
10月22日,App Anine發布了2020年第三季度中國內地動作角色扮演類游戲,出海收入前十強的榜單。
可以看到,由4399發行和參與發行的兩款游戲《奇跡之劍》和《天姬物語》,均榜上有名。
(圖片來源:App Anine)
而且今年9月,4399發行的新作《Starry Tale》,短時間內也已經位居韓國暢銷榜第17位,下一步打算和《奇跡之劍》一起,同步向日本市場進軍。
反正從目前來看,4399的韓國市場可以說一片光明,且有數據統計,4399的手游項目在海外市場的流水已經突破了20億元。
那這就讓我們感到好奇了,為什么4399在國內不行了,但在國外反倒行呢?
之前說了,4399的成功根植于當時國內的網絡環境。
那時候的電腦很普通,難以穩定運行配置和網速要求太高的游戲,而4399恰好集合了眾多不需安裝、運行速度又極快的網頁小游戲。
而且很多人不知道的是,實際上4399擁有一支破解正版游戲的專業團隊,俗稱“扒游戲”團隊。他們能在最快時間把當下最炙手可熱的新游戲復制下來,且迅速上線。
二十一世紀初期,國人版權意識薄弱,比起其他團隊花時間精力研究一款游戲,快速復制必然會使4399更容易獲得流量。
所以很長一段時間,“快速復制“的商業模式,一直是4399的核心競爭力。且這種模式也帶動了整個游戲市場。
創立于2003年的7k7k小游戲、2006年的2214小游戲等,起初都是模仿4399而起家的。
(圖片來源:7k7k小游戲)
不過后來,就在4399陷入風波的那幾年,中國游戲市場的黃金時代也隨之沒落。
基本上,國內市面上所有炙手可熱的游戲,都被騰訊和網易手游所包攬,二者總收入相加占到了整個手游市場的76%。對于其他的游戲公司來說,可發揮的空間越來越少。
之后2018年3月,原國家新聞出版廣電總局又發布了《游戲申報審批重要事項》:由于機構改革,版號無法核發,游戲版號審批暫停,直到12月才重啟。
前有被大廠碾壓,后有游戲版號政策改革。面對國內日益減少的機會,國內游戲公司不得不加速出海,在海外尋找新機會。
但像東南亞、巴西、俄羅斯等新興市場,雖然處于增長紅利期,可由于經濟條件有限,用戶付費的意愿不高。而相對來說,日韓游戲市場,用戶常常更愿主動為游戲付費。
所以,大部分的國內游戲企業,都將目光放向了日韓。
(圖片來源:《2018年1月?6月中國游戲產業報告》)
至于4399在海外出圈,其實早在2012年4月,4399就在韓國成立了4399KOREA,并在第二年發布了第一款題材武俠卡牌游戲。只不過因為沒找對方法,導致無論4399開發多少款游戲,都入不了韓國人的眼,反響平平。
不過這次,4399吸取了從前的經驗教訓。隨著時代發展他們發現,只有產品匹配當地玩家需求,才有可能在海外有一席之地。
于是,4399瞄向了韓國人最愛的MMO(大型多人在線游戲)上,而4399魔幻MMO手游《奇跡之劍》,也便這樣誕生了。
《奇跡之劍》上線后,不僅滿足了韓國人對于MMO的喜愛,更在此基礎上做了改善,采用豎屏MMO的玩法,玩家可以自動掛機離線打怪,給玩家帶來了更輕松的游戲體驗,也因此與之前日韓的MMO游戲形成了差異性。
而憑借MMO游戲打開韓國市場之后,今年4月開始,4399再接再厲,向日本發起了進攻。在日本正式發布《魔劍傳說》和日版《奇跡之劍》,上線后均位于日本IOS暢銷榜前40,前途一片光明。
尾聲
隨著手游出海大獲成功,4399在2020年也蟬聯了福建互聯網公司的頭名。
不過4399的Flash游戲,卻遇到了致命打擊。
2020年12月31日,Adobe停止了對Flash Player的支持;
2021年1月13日,Adobe更進一步,完全屏蔽了Flash內容。
而我們都知道,4399網站游戲普遍都是通過Flash軟件制作而成,故也被統稱為Flash小游戲,且依托Flash高裝機量的基礎和海量的游戲庫。
因此,Flash對于4399的成功來說,其實是起到很關鍵的作用的。
而時至今日,對于一直依托Flash、并且市場份額并不多的4399來說,未免又是一大挑戰。
不過,仔細想想4399的多年發展歷程也不難發現,或許就算沒有Flash的問題,4399網站的消失也早晚會是必然。
就如現在再在手機應用商店下載4399游戲大全那樣,貌似什么都沒變,可一打開軟件,里面早已不是我們兒時熟悉的感覺了。
(圖片來源:4399游戲盒APP)
童年回憶變成了游戲論壇,游戲小組更像是個大雜燴,完全沒有一點老網游的痕跡......
(圖片來源:4399游戲盒APP)
所以如果說,之前4399的“銷聲匿跡”是因為隨著年齡增長,我們不再是它的受眾。
那這一次,隨著Adobe終止支持Flash服務,和4399在大背景下繼續開發新手游的前景,我們曾經記憶中那個不吃飯、不學習也要打開的游戲網站,也許真的要“消失”了。
屬于國內玩家的時代記憶,就此落幕;
不過,4399將重新出發,以手游的形式,在日韓開枝散葉。