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                      安卓發布AR開發工具,但運行設備比iPhone少多了

                      導讀,谷歌已經宣布了自己的增強現實計劃,稱為ARCore。但其對Android版本有嚴格限制,且兼容硬件的范圍也過于狹窄,短期內可能難以匹敵蘋果ARKit。谷歌于周二

                      據Appleinsider報道,谷歌已經宣布了自己的增強現實(AR)計劃,稱為ARCore。但其對Android版本有嚴格限制,且兼容硬件的范圍也過于狹窄,短期內可能難以匹敵蘋果ARKit。

                      谷歌于周二發布ARCore,它基于該公司的Tango項目,至少部分如此。ARCore不需要Tango那樣的專用傳感器和相機陣列,可以利用智能手機的攝像頭、陀螺儀和其他可用傳感器來定位和運動跟蹤。

                      ARCore的開發者預覽版本已經出現,并于周二向開發人員開放,開發者需要使用Google Pixel手機或三星Galaxy S8等手機上運行的Android 7.0 Nougat或更新版本操作系統。

                      谷歌已經承諾,在預覽版結束時,它希望支持包括三星、華為、LG以及華碩智能手機在內的1億部設備。然而,現在還不清楚預覽版何時結束,或者硬件對攝像頭、傳感器或處理器有什么特定要求。但是作為開發人員的潛在好處,ARCore與Unity、Unreal Engine、Java以及OpenGL等兼容。

                      當ARKit推出時,蘋果聲稱iPhone將會立即成為最大的AR平臺。即使ARCore發布,依然無法改變這個事實。目前,蘋果擁有絕對優勢。三星Galaxy S8和Google Pixel都是2017年發布的手機。蘋果ARKit支持A9和更新處理器,這意味著蘋果自2015年9月以來發布的每一款iPhone和iPad都將與該版本兼容。

                      8月3日,據信三星在全球售出了2000萬部Galaxy S8智能手機。谷歌自己發布數據顯示,自從6月份開售以來,活躍的Pixel手機數量在100萬到500萬部之間。這兩款設備都安裝了Android Nougat。然而,即使將它們的出貨量加起來,目前支持ARCore的硬件設備依然少于2500萬部。

                      相比之下,從2015年10月1日至2017年6月30日,蘋果賣出了3.81億部iPhone,其中絕大多數運行蘋果最新操作系統,而且iPhone 6s以上版本蘋果手機數量遠超Galaxy S8和Pixel之和。今年2月份,80%的iOS設備已經運行iOS 10,這個數字與往年大致相符。

                      假設推出iPhone 6s以來售出的3.81億部蘋果手機,80%升級到iOS 11,這意味著9月份將有3.04億部設備可以運行ARKit,這還不包括“iPhone 8”和“iPhone 7s”發布后任何額外銷售的設備。另外,自iPhone 6s發布以來,蘋果也銷售出7900萬臺ipad,它們同樣支持ARKit。

                      為此,即使谷歌擴展了運行ARCore所需的硬件,該公司最新版Android的使用比例也將是主要障礙。假設Android每月有20億臺活動設備,而新產品的增長達到15%,這相當于大約有3億部能夠運行Nougat的設備,但在硬件限制被解除或放松之前,大多數設備都無法運行ARCore。

                      隨著時間的推移,在這兩種產品出貨并投放到盡可能廣泛的市場后,ARCore可能會趕上ARKit的用戶群。然而,在蘋果9月份發布iOS 11時,谷歌還無法趕超蘋果。谷歌發布AR計劃對任何一個平臺的終端用戶來說都有好處。無論誰最終贏得勝利,谷歌和蘋果在這個領域的競爭都能更好地為客戶服務,而AR只是最新的前沿。(小小)

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