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                      蘋果ARKit大熱 這四大技術將助力AR釋放全部潛能

                      導讀,蘋果的ARKit已經吸引了開發者和媒體的注意力和想象力,同時吸引了全球約7億iPhone用戶,他們現在都有了增強現實設備。ARKit正在為下一個AR開發時代的到來

                      據VentureBeat報道,蘋果的ARKit已經吸引了開發者和媒體的注意力和想象力,同時吸引了全球約7億iPhone用戶,他們現在都有了增強現實(AR)設備。ARKit正在為下一個AR開發時代的到來做好準備。與此同時,谷歌也已經推出ARCore,以迎合Android開發者的需要。然而,AR技術仍處于起步階段。要促使這個行業真正走向成熟,所有相關利益者必須共同努力來開發核心技術,以實現真正的沉浸式體驗。

                      對于所有關心未來AR和VR用戶體驗以及如何實現這個目標的人來說,有四大技術有望在未來一到兩年內可以推動整個行業進步,包括顯示器、擴大網絡帶寬、深度學習以及互動交流。這四類技術需要共同創造更加可信的、沉浸式的用戶體驗,而這反過來又會吸引更多的開發人員來構建AR內容。這可能就是解決AR領域“先有雞還是先有蛋”問題的最佳方案。

                      1.顯示器

                      智能手機已經為消費者提供了精確的屏幕規格和計算能力以享受AR體驗。舉例來說,谷歌正投資開發配有OLED屏幕(如Pixel)的手機,同時還要與Daydream頭盔兼容,而不是開發Daydream頭盔本身。然而,在眼鏡等可穿戴設備上,顯示器技術仍然落后。在升級過程中,必須考慮到視圖、設計、膨松度以及整體風格。盡管這些挑戰令人生畏,但此前已有先例,這為成功提供了希望。我們正處于第一代AR眼鏡誕生的關鍵節點,就像所有技術一樣,未來的設備將更加高效和時尚。考慮到這一點,請關注下一年供應商和服務商之間的整合,它們將會開發出更全面的頭戴產品。

                      2.帶寬

                      擴大網絡帶寬是促進“物聯網”產業發展的重要活動,這是連接設備與環境的關鍵。幸運的是,網絡運營商已經在著手研發一個方案,以提高他們的網絡能力,5G網絡很快將不僅為高性能的AR應用構建基礎設施,而且還將為真正的移動未來提供服務。正是基于這個原因,AR最終會取得成功。它的成功取決于其他部門正努力改進的技術的進步。無人駕駛車輛、第一響應連接以及實時游戲都依賴于世界數據,它們的突破也將成為AR的突破。對于AR行業來說,這是一個巨大的機遇。

                      3.深度學習

                      深度學習是機器學習的一個子類,即軟件試圖模仿大腦中用于模式識別的部分,它已經對整個技術行業產生了巨大的影響,而這是推動AR行業向前發展的一個關鍵因素。計算機以人類無法模仿的速度執行任務,但計算機處理和排序信息的方式永遠無法與人類相匹配。在AR領域,深度學習正被用于解決基于攝像機追蹤的檢測問題。這一點很重要,因為將來消費者會在智能手機以外的設備上追蹤攝像頭。由于增強對象是在不同的觀看條件下呈現的,包括不同的方向、規模以及光線條件,因此需要深度學習工具包在多個制造商的傳感器之間進行無縫整合。

                      深度學習是培養實時圖像識別和追蹤增強對象的關鍵,并為它們提供了真實的位置數據和特征。深度學習的潛在用途遠遠超過3D建模,后者是在智能手機屏幕上疊加虛擬數據,就像我們在Pokémon Go中所看到的場景。深度學習成為主流的原因在于SLAM(同步定位和繪圖),它來自高層次的概述,被認為是為蘋果ARKit提供動力的主要技術。具體來說,VIO(視覺慣性測量)就是個簡單的SLAM系統,它讓ARKit的功能更加精確。SLAM使用計算機視覺來創建一個空間的數字輪廓,并追蹤與物體相關的手機位置。隨著處理技術變得越來越便宜,摩爾定律將會繼續生效,SLAM的能力也會隨之提高。但秘訣在于軟件開發。在這方面,領先的公司專注于加速性能。

                      4.交互

                      最后,增強互動對于創造真正的沉浸式體驗至關重要,這可以讓我們的現實與虛擬世界完美融合起來。通過一種對我們來說非常自然的方式與物體進行數字化接觸,我們沉浸在混合的現實中。類似于觸屏技術,即使是最不懂技術的人也能與智能手機互動,為用戶引入一種簡單而自然的方式,讓他們參與到VR或AR物體互動,環境將在推動消費者采用技術方面發揮重要作用。AR應用目前使用智能手機觸屏來進行互動,但這只是邁向沉浸式體驗的第一步。

                      視覺刺激式互動創造下一場技術革命主要依靠三種技術:1)手勢交流,包括揮手,眨眼等。2)間接操作,比如使用工具(如錘子或畫筆)來改變環境。3)直接操作,用你的手或腳來“觸摸”和操作虛擬物品。游戲手柄沒有能力支持前面提到的任何一種交互形式,但3D手部追蹤技術可以實現這三種功能。當我們與AR或VR設備合作時,26度自由度的3D手部追蹤技術可以實現與虛擬世界的精確、無控制器交互。在移動AR或VR環境中,硬件的減少意味著成本降低,通常會促使普及率增加。利用手機屏幕進行互動是一種“無控制器”交互的早期方法,但能夠以一種自然而真實的方式與虛擬物品進行互動,將會讓消費者更感興趣。

                      共同努力改進上述四大關鍵要素以實現AR的潛力,在可用性、可磨損性、移動性和可負擔性方面,產品都在不斷改進,這將讓消費者成為最終的受益者。總的來說,這一切加起來才是真正的沉浸式虛擬體驗,每個人都可以從各種設備中享受這些體驗。盡管在整個行業中,要想實現真正的AR未來還需要我們取得更大進步,但許多偉大的公司和偉大的頭腦正在共同努力,使我們的夢想早日成為現實。(小小)

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