<address id="v5f1t"><meter id="v5f1t"><dfn id="v5f1t"></dfn></meter></address>

<nobr id="v5f1t"><i id="v5f1t"><em id="v5f1t"></em></i></nobr>
      <font id="v5f1t"></font>

    <font id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"></ruby></font>

      <listing id="v5f1t"></listing>

        <dfn id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"><form id="v5f1t"></form></ruby></dfn>

            <dfn id="v5f1t"></dfn>

            <progress id="v5f1t"><b id="v5f1t"><strike id="v5f1t"></strike></b></progress>

              <font id="v5f1t"></font>

                      ARKit追蹤技術如何?一公司用VR來測試

                      導讀,一家名為Nexus Studios的公司利用谷歌Cardboard VR頭戴設備對蘋果ARKit追蹤技術進行了測試,結果發現該功能運行良好。谷歌VR繪畫軟件Tilt Brush里的作品

                      日前據外媒報道,一家名為Nexus Studios的公司利用谷歌Cardboard VR頭戴設備對蘋果ARKit追蹤技術進行了測試,結果發現該功能運行良好。

                      谷歌VR繪畫軟件Tilt Brush里的作品被搬到了戶外現實環境中,通過VR點云技術來確定現實世界中實際物體的位置。

                      根據該公司的說法,用戶雙眼可看到雙通道AR顯示(利用單眼攝像機為雙眼提供畫面),并且可以在iPhone 7設備上進行每秒60幀的VR定位追蹤。雖然這不足以讓頭部進行快速移動,但是只要用戶正在走動并以“畫廊速度”對周圍進行觀察,定位追蹤系統就可以準確地追蹤到用戶所在位置。

                      Nexus Studios的Interactive Arts部門負責人Luke Ritchie在一封電子郵件中表示,ARKit的追蹤技術很棒。即便在每秒60幀的情況下該技術依然十分穩定。在多數簡單體驗的情況下,該功能都運行良好。而過快移動和使用時間過長也有可能會導致身體上的不適,因此不建議用戶這樣進行體驗。

                      免責聲明:本文章由會員“何楠東”發布如果文章侵權,請聯系我們處理,本站僅提供信息存儲空間服務如因作品內容、版權和其他問題請于本站聯系
                      <address id="v5f1t"><meter id="v5f1t"><dfn id="v5f1t"></dfn></meter></address>

                      <nobr id="v5f1t"><i id="v5f1t"><em id="v5f1t"></em></i></nobr>
                          <font id="v5f1t"></font>

                        <font id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"></ruby></font>

                          <listing id="v5f1t"></listing>

                            <dfn id="v5f1t"><ruby id="v5f1t"><form id="v5f1t"></form></ruby></dfn>

                                <dfn id="v5f1t"></dfn>

                                <progress id="v5f1t"><b id="v5f1t"><strike id="v5f1t"></strike></b></progress>

                                  <font id="v5f1t"></font>

                                          国产成人h片视频在线观看