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                      HTC出售上海手機工廠豪賭VR?王雪紅:我從來不賭

                      導讀日前,老牌手機企業HTC宣布以6.3億元價格出售上海手機制造工廠并將所得投入拓展VR業務。在HTC手機市場表現不佳的背景下,市場紛紛將HTC此舉解讀為ldquo;押寶VRrdquo;、ldquo

                      日前,老牌手機企業HTC宣布以6.3億元價格出售上海手機制造工廠并將所得投入拓展VR業務。在HTC手機市場表現不佳的背景下,市場紛紛將HTC此舉解讀為“押寶VR”、“豪賭VR”。

                      3月24日下午,HTC董事長兼CEO王雪紅現身博鰲亞洲論壇2017年年會并出席“2016:虛擬現實元年”分論壇。對于HTC“豪賭VR”一說,王雪紅在分論壇結束后接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,“我沒有在賭,我從來不賭的。”

                      王雪紅樂觀地認為,虛擬現實會成為一萬億美元級別的大市常VR應用端市場的爆發將在兩年后到來,“所以我們要趕快布局。”

                      記者注意到,去年下半年,VR行業進入去“虛火”階段,行業內也有不少焦慮的聲音傳出。與王雪紅的樂觀不同的是,商務部前部長陳德銘認為,VR產業剛剛起步,還有比較長的路要走,起碼五到十年才會比較成熟。

                      虛擬現實市場將達萬億美元

                      3月13日,HTC母公司宏達電發布公告稱,董事會通過出售位于上海的手機制造工廠的決議,擬以6.3億元人民幣價格出售位于上海的土地及生產廠房,預計獲利約1.47億元。公司表示,此次交易的目的是為了籌得更多資金來拓展VR業務。

                      盡管宏達電在公告中強調,此次出售土地及廠房目的在于提高市場運營效率,活化資產。公司手機產線將集中在中國臺灣桃園廠區,手機產能及營運不會有太大影響。但市場卻有另一番解讀。

                      根據HTC發布的2016年業績數據,公司去年營收781.6億新臺幣,較上年下滑35%,創11年來最低。相比于2011年4658億新臺幣的營收巔峰期,HTC 2016年營收可說連當年的17%都不到。手機業務的連年下滑使得HTC賣廠的舉動被解讀為“自救”、“豪賭VR”。

                      對此,王雪紅否認自己是在“賭”,她告訴《每日經濟新聞》記者,“你記不記得智慧型手機,我們是第一個做的,從2.5G、3G,再到4G。當時我們說這個智慧型手機全世界都會采用的時候,也沒有人相信。我覺得(VR)這個科技是絕對會顛覆人類需求的。”

                      記者注意到,上述分論壇上,王雪紅剛一上臺就拿起話筒說,“去年是虛擬現實的元年,經過一年的時間,我相信很多朋友已經用HTC Vive進入無邊界的世界。相信通過大家共同的努力,虛擬現實會成為一個一萬億美元的大市常”

                      VR行業下步發展存兩大瓶頸

                      相對于手機業務,HTC的VR業務表現的確相對搶眼。市場調研機構Canalys的數據顯示,國內去年是全球高端VR設備第二大市場,總出貨量約30萬臺,其中HTC Vive以17.7%占比排名第一。

                      業界說HTC在“豪賭”VR也是有原因的。去年下半年之后,國內VR產業迎來了去“虛火”的洗牌,VR行業的資本熱也迎來退潮,部分VR公司被傳出資金鏈斷裂,行業內出現了不少焦慮的聲音。

                      今年2月底,暴風集團發布的2016年業績快報顯示,公司2016年凈利潤同比下降69.42%,凈利潤下滑的主要原因包括公司對北京暴風魔鏡的投資收益大幅下降。游戲公司三七互娛去年3月、7月曾先后宣布入股加拿大Archiact、天舍(上海)文化傳媒有限公司布局VR業務,但今年3月份三七互娛總裁李衛偉向媒體公開表示,去年整個VR行業是比較浮躁的,事實是三七互娛從去年夏天就停止了VR的投資。

                      陳德銘在“2016:虛擬現實元年”分論壇上表示,VR行業去年一開始勢頭很好,但下半年一些公司倒閉,這并非說明VR終結了,VR行業里有泡沫,需要經過市場優勝劣汰,讓質量更高的VR勝出。不過他也認為,“實際上VR剛剛起步,還有比較長的路要走,起碼五年、十年才會比較成熟。”

                      中國工程院院士、北京航天航空大學教授趙沁平表示,2016年VR在大眾消費領域發展較快,但它下一步發展仍存在VR內容制作和人才兩大瓶頸。這樣的瓶頸也造成了去年下半年VR產業的冷靜。“當然虛擬現實一定是未來發展的趨勢。不過如果VR技術跟不上,大眾消費領域可能再會有一個低潮。虛擬現實在教育、醫療、裝備制造、城市規劃等方面的應用一定是剛性的,我認為會給這些行業帶來顛覆性的影響。”

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