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                      比現有VR分辨率高70倍 這家公司是怎么做到的?

                      導讀無論是三星的移動頭顯還是Oculus Rift的全套系統,現有VR技術都在分辨率問題上存在著很大的限制。而顯示技術的制約導致這一問題遲遲得不到解決。如今,這家來自芬蘭Helsinki的新公司ldqu

                      無論是三星的移動頭顯還是Oculus Rift

                      的全套系統,現有VR技術都在分辨率問題上存在著很大的限制。而顯示技術的制約導致這一問題遲遲得不到解決。如今,這家來自芬蘭

                      Helsinki的新公司“Varjo”正在試圖通過現有的硬件巧妙組合和精細的軟件控制來解決這個難題。

                      由前諾基亞和微軟的產品經理 Urho Konttori 和一個前諾基亞影像負責人共同創建的 Varjo,剛剛成立10個月,公司目前只有19名員工。公司初始資金有二百萬美元,最近正在尋找第二輪投資。

                      目前,Varjo

                      研發了一臺高端 VR/AR 頭顯的原型機“20/20”。在 Facebook、三星、谷歌和其他技術巨頭紛紛進入 VR/AR

                      頭顯時,這家創業公司的產品似乎并不稀奇,但是他們仍有十分的過人之處——他們的頭顯被稱為“人眼級分辨率”,據稱其產品的清晰度是現有 VR 頭顯的

                      70 倍之多。除了分辨率極高外,“人眼級分辨率” 也意味著這款頭顯將會模仿人類視覺的一般工作原理。

                      圖中展示了 Varjo 原型機和其他 VR 頭顯的對比數據

                      創始人 CEO Urho Konttori 說道:“我們相信,盡快實現人眼級別分辨率技術的成功,可以讓 VR/AR 更好地為我們的工作和生活服務。”

                      “這樣的畫面對比就像是兩個不同的世界。”Konttori

                      說,”我們認為,為了專實現業人士對 VR 技術的需求,人眼級別分辨率是必須的。光學儀器的視野過于狹窄,而 AR

                      顯示卻又模糊而不真實,如果一個專業人士想要用混合現實展示一款產品,那么必須將每個細節都展示得非常精確而不僅僅是一個全息圖像而已。“

                      據雷鋒網了解,Varjo 的技術源自于曾用于諾基亞和英特爾的相機技術。他們使用

                      Oculus Rift 頭顯進行改造,在其中加入一層透鏡,用一臺 OLED 微型顯示器將圖像先投射在這層鏡頭再投到 Oculus

                      鏡頭上,這樣,頭顯視野的中心部分較高的分辨率就可以隱藏單個像素。視野中心部分將呈現較小的高密度顯示,而左右兩邊則是較低分辨率的顯示。這樣的工作原理類似于人類大腦和眼睛虛化視線焦點外的細節。Varjo

                      頭顯將會利用視線軌跡和軟件分析來更好地渲染用戶在虛擬場景中的視線焦點,使得用戶的中心焦點總是處于高分辨率的部分(產品最終的工作原理還在試驗中)。

                      這種視野的局限性在于不同分辨率轉換的邊緣會有些模糊和抖動。但是當你體驗過Varjo

                      頭顯中展示的虛擬 Window 7 桌面,觀看《銀河護衛隊 2 》或是使用 AutoCAD

                      繪圖時,你會對其渲染出的真實細節所震撼。相比而言,普通的 VR 頭顯的確失去了太多細節。

                      視野中不同分辨率的示意圖

                      其實有選擇性的渲染在 VR 領域并不是一個全新的想法,比如雷鋒網之前報道過,NVIDA 曾推出過”注視點渲染(foveated rendering)“技術。但是 Konttori 強調他們的技術并不是”foveated rendering“,他說 :“注視點渲染的使用會降低畫面質量,減少 GPU 消耗,但是我們的目標是提高畫面質量,我們的技術或許可以稱為‘foveated display’之類的。”他還指出,圖像所有像素不會超過一個 4K 的計算機顯示器,這樣現有的軟件才可以在筆記本或游戲本上對圖像進行處理。

                      另外,在AR

                      顯示方面,Varjo 團隊也想要實現人眼級別分辨率。但是他們不打算制造像谷歌眼鏡或 HoloLens 那樣的透視顯示器,他們希望在原有的

                      Varjo 頭顯上配置相機,在頭顯中重構外部世界。這對他們來講將會是一個挑戰,尤其是在移動相機技術的限制下。Konttori

                      的團隊已經有了這項技術的早期原型機版本。

                      Varjo 目前的計劃是,今年年底完成 Varjo 頭顯產品原型機,并向合作者發放幾百個試驗產品,通過用戶反饋和進一步的改進,爭取在2018年底將最終產品投入市常

                      對于產品的價格,Konttori

                      說:“價格大概在幾千美元,不會上萬。由于還有很多不確定性,在生產上還有很多問題需要解決,目前還不能確定產品價格。但是產品最終到達消費者手中的時間不會太久。”不過在針對普通消費者的廣泛應用產品問世以前,他們需要先完成企業消費者適用的VR頭顯。Konttori

                      說:“今年這個原型機從很多角度來講算是一個開發套件,雖然還有很多缺陷,我們也無法保證未來的進度如何,但是這個實驗品已經離期望的最終產品不遠了,我們會在明年進行更多的改進。”

                      同時,Konttori

                      覺得公司在 VR、AR 和混合現實領域還有更大的野心。分辨率只是他們工作的起點,如果 Varjo 通過高分辨率開拓出 VR

                      頭顯的高端市場,那么他們將開始解決其他技術上的難題。“最重要的是,我們希望一直保持進度。我們希望通過我們的努力引起更多企業對這方面的重視,讓我們共同掀起

                      VR 的下一代革新。”

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