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                      Oculus公布原型機,大幅度提升可視角,能實現140°的視場水平

                      導讀近日,Oculus公布黑科技原型機Half Dome,他可以明顯提高虛擬現實環境中物體在近距離的清晰度,同時還能提高視野。根據現場發布會的展示來看,應該是Half Dome內部的目鏡在使用

                      近日,Oculus公布黑科技原型機:Half Dome,他可以明顯提高虛擬現實環境中物體在近距離的清晰度,同時還能提高視野(FOV)。

                      根據現場發布會的展示來看,應該是Half Dome內部的目鏡在使用時會快速的實現亞毫米級(Sub Millimeter)自動變焦,換句話說就是兩支目鏡的位置是在快速變化、快速位移當中的。 首席產品經理Maria Fernandez Guajardo稱之為“Varifocal Display”,其實字面意思的直譯就是“可變焦距的”。

                      從原理上說這套系統必須依賴準確知道用戶的眼部焦點是聚焦在虛擬場景中的什么位置,換句話說就是需要知道用戶具體在看什么,當時現場有外媒記者表示疑問這是否需要要求眼部追蹤系統的輔助,如果是這樣的話,那么定位并不高端的Oculus Go是否會得到加成并不好說,比如使用過的永固應該會記得,Oculus Rift、HTC Vive在使用中其實可以通過在屏幕中央創造小圓點,來引導用戶把它作為焦點。

                      而另外還有的關鍵就是視野,或者說是視場(FOV),現在的Oculus Rift、HTC Vive的視場都集中在110°的水平,而定位稍低的產品都有100°左右,例如Oculus Go,而Half Dome能實現140°的視場水平。

                      Oculus展示關于未來的虛擬現實體驗的暢想,涉及到分辨率、視嘗密度、對焦方面,首先是分辨率,目前的Oculus Rift單眼分辨率還是只有1200*1080,但是五年后的水平,Oculus估計可以達到4K*4K,視場方面則是有望五年后普及140°,還有上文提到的自動可變變焦技術,讓對焦距離更加寬松,像素密度方面,目前的水平大致是15像素/1°,而五年后有望翻倍至30像素/1°。

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