撕掉游戲標簽 AR/VR尋找新的應用場景
言嘉寧
在今年的CESAsia展中,越來越多的外國面孔出現在展館中。AR/VR行業獲得了特別的關注,在影創科技、亮風臺等諸多展臺前都有外國觀眾駐足詢問。
“我想要尋找一家能配合這些場景制作氣味的公司。”正在一家AR展臺前等待體驗的ChamliTennakoon告訴第一財經記者。他是印度領先的媒體和娛樂公司Zee娛樂公司下屬分支機構今日亞洲公司的首席數字官。他告訴記者,現在有一個全球化的項目想要在亞洲招商,貼近OTT業務,他希望尋找到亞洲的供應商,因此他和同事特意從舊金山飛來參與CESAsia。
撕掉游戲設備標簽
從場地來看,今年CESAsia已經由2016年的4萬平方米增至4.5萬平方米,而VR/AR行業更是遍布了N3館以外的各個展館,火爆程度可見一斑。盡管如此,從業者坦言還有很多事情需要等待和磨合。
“VR如果要解決一個最核心問題的話,有可能是需要解決一個信息通道的問題。”蟻視科技CEO覃政在一財奇點舞臺上接受第一財經記者采訪時說。
他認為,人的一生,除了要娛樂,人作為社交動物有深層次的社交需求和通信需求。在一些行業的領域,一些B端領域,VR開始有一些應用情景出現。這意味著,VR可以變成人和人之間的管道,把VR變成管道而不是一個容器。
被打上一個游戲設備標簽是覃政所擔心的,這意味著VR沒有辦法進入一個大眾化的千億級市場規模,一個好的連接設備有可能真正改變大家的生活。“這時候沒有必要說非得VR或者AR,如果我們在虛擬直播間,我可以看見你,實際我們都在各自的辦公室。這是一種VR場景周圍全是虛擬的,我周圍有半透明人物可以跟我聊天,像浮在我辦公室里面一樣,這是相同的,只要可穿戴設備未來可以切到這一種剛需,它的市場規模不可限量。”
這一點也得到了亮風臺CEO廖春元的認可。“我們需要到垂直行業里深刻地理解用戶的需求。AR、VR是技術,必須要跟行業相結合,然后垂直落地才發揮出它最大效果,對我們創業公司來講才會發揮出它最大的創業經濟價值。”
工業應用初探
在這次的展臺前,各家不僅僅用來展示自己最后的成品,也對工作原理和技術進行了一定程度的還原。在影創科技的展臺上就專門展示了用于說明光學模塊的部分。
“這個模塊主要是讓你來體驗視覺差的變化,以前大家看所有的物體都是在一個平面上,而現在它將模擬你的眼睛,當你看到前方A點的時候,后端的B點就是模糊的,而當你看到B點時,A點就會模糊,通過這樣展示一種景深成像的效果。”影創科技COO胡金鑫告訴第一財經記者。
影創科技的AR雙目鏡目前已經開始量產,在GE沈陽工廠有所應用。這款產品的FOV(視場角)有40度,好處在于成像范圍較大,不過為了看到完整的成像,需要對頭部固定位置多加調試,不然看到的只能是部分圖像。胡金鑫表示,他們下半年還會在消費領域有些新動作。
同樣在展臺前展示成果合作的還有亮風臺,通過自主選擇顏色和材料并查看最終效果體驗設計衛浴櫥柜產品的樂趣,這是亮風臺與科勒品牌的合作。
多家走訪可以發現,在WWDC蘋果開發者大會之后,蘋果ARkit的發布在業內引起沸騰。但是大公司的加入對初創企業究竟是福是禍?
覃政認為,從頂層產品呈現到底層SDK(軟件開發工具包)都有標準來參考,這是大公司最擅長做的事情。“我們知道谷歌最擅長定標準,蘋果iOS這些標準,標準定完之后不是不讓小公司活,反而定了之后小公司活得更順更爽。”
“一個大的平臺出SDK對整個行業來講是利大于弊,肯定對相關的行業從業人員、公司有一定的沖擊,但是沖擊有限,更重要的是兩點。第一個來講,對垂直行業進行優化,第二個軟硬結合,這一點大平臺不愿意,或者說它做這樣成本會比較高。打一個比方,對于亮風臺來講并不是要做通用AR全球平臺,這不適合我們做。但我們可以某一個行業,比如工業行業、教育行業我們會做得比較深。從剛才講的硬件、軟件、應用方面專門針對行業進行優化。”廖春元說。